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来自iPhone客户端50楼2016-10-22 09:53
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    我来啦啦咯啦咯啦咯啦咯啦咯啦咯啦咯啦咯啦啦啦啦


    来自Android客户端51楼2016-10-22 09:55
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      2026-01-28 11:26:46
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      IP属地:福建来自手机贴吧52楼2016-10-22 09:56
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        三军该开了吧?另外后宫应该增加一个普通妃子了,再多来点一键挑战功能什么的


        IP属地:河北来自Android客户端53楼2016-10-22 09:58
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          首先,2打1,对于种子盟很吃亏,特别是限制了出兵次数。
          然后呢。可以将天下四分,再来个群雄(虽然有点不合理),二打二。防止被2打1弄成翔。
          或者,将自主加入改为随机加入势力,势力的战力各个联盟总战力加权计算,用随机来保证来各个势力的总实力差不多。
          最后,设置一个判断机制,当势力的城池极少,少于某个数,该国出兵次数增加,或者有buff,或者几天之内不能被进攻,防止因为该国粮草少,不能战而灭国。为防止长期被打压,如果两势力城池之和远小于第三势力的城池数量,则该两国自动联盟,享有一定buff。


          来自Android客户端55楼2016-10-22 10:21
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            首先,2打1,对于种子盟很吃亏,特别是限制了出兵次数。
            然后呢。可以将天下四分,再来个群雄(虽然有点不合理),二打二。防止被2打1弄成翔。
            或者,将自主加入改为随机加入势力,势力的战力各个联盟总战力加权计算,用随机来保证来各个势力的总实力差不多。
            最后,设置一个判断机制,当势力的城池极少,少于某个数,该国出兵次数增加,或者有buff,或者几天之内不能被进攻,防止因为该国粮草少,不能战而灭国。为防止长期被打压,如果两势力城池之和远小于第三势力的城池数量,则该两国自动联盟,享有一定buff。


            来自Android客户端56楼2016-10-22 10:21
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              跨服 根据城数比,给弱国增加攻击比


              IP属地:北京来自Android客户端57楼2016-10-22 11:06
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                回复 @很强迫的 : 你确定不是3打1?对于使计弄权的人,你分再多都没用。


                IP属地:江苏58楼2016-10-22 11:07
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                  2026-01-28 11:20:46
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                  跨服都参加不了。搞什么飞机


                  来自iPhone客户端59楼2016-10-22 11:19
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                    焊接


                    来自iPhone客户端60楼2016-10-22 11:40
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                      很好很好很好很好很好很好很好很好很好很好很好很好很好呵呵呵呵


                      来自手机贴吧61楼2016-10-22 12:46
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                        增加造反和废除王盟功能才好


                        IP属地:河北来自Android客户端62楼2016-10-22 13:08
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                          既然征求建议,我把前几天写的贴过来了。
                          现在的跨服设计总思路是好的,但细节上亟需改善。想到了一些就顺手写下来,供大家讨论。
                          1.更合理的战力匹配。 很明显,一队50万战力的队伍绝对不是两队25战力的可以对抗的,一般一对50万战力可以杀15到20队25万战力的队。建议以每5万战力为一区段建立加权系数系统。如果以25到30万战力为系数1,那么50到55万的系数至少应该是8到10。另外,为防止出现提前一天卸军府减战力的情况,建议以历史上的最高战力为依据。这个设计应该不难吧,增加一个储存点,每次刷新排行榜时更新一下。考虑到很多平民中小r只练一两队主力的情况,建议对vip等级也配一个系数(统计全部战力当然最好),比如v6-v9为1,v5及以下为0.9,v10-v12 1.1,v13-v15 1.2, v16以上1.3。这样统计出来的战力不一定完美,但比现在要合理,而且可以降低向对手塞小号盟的影响。
                          2.鼓励更积极的竞争。限制复活次数肯定是一个进步,但带来一个问题,如果两盟合作,第三方基本没有还手之力。有人可能认为真实的三国时代就是这样的,但真实世界中一个时间跨度长,另外各种利益纠葛更多更复杂,在这里是行不通的。应该设法鼓励每个国家都去争皇城。建议除最后占领皇城的国家获得较大资源奖励外,其它两国获得的利益应该基本一致。这样,每个国家都会有动力去争皇城,反正第二和第三得到的一样,为什么不拼一把呢。改变现在的资源城分配模式,采用每天早上根据前一天的个人功勋犒赏三军。如果担心高v获得太多,可以用x+y的方式分配,x是固定犒赏,大家一样,y是根据功勋值计算出的。
                          3.更合理的功勋计算方式,现在的功勋计算方式可能是为了平衡高低战的差距,但带来一个问题大家都更愿意去刷npc。一个简单的合理化方式类似战力匹配机制,杀死一个本队同战力上下浮动5%以内的队伍获得基础功勋值,比如说20分,没向下浮动5%,功勋值减三分,最低保底2分。五十万杀三十万15队有可能,杀同战力,两三队吧。杀死和npc同战力的玩家队伍,所获得功勋应该乘一个1.1到1.2的系数。当然还可以设计的更精细更合理。
                          4.加入王盟更替机制。当一个王盟确实不作为,不称职,应该有机制可以更换它。当然不能让这种更换发生太频繁。建议在跨服战开始的四天后,开启推举功能,每个符合要求(总战力?这是为了防止小号盟捣乱)的盟的盟主可以代表它的盟推举一个新王盟,所有盟的盟主都可以投票表示支持,当这个被推举盟获得超过总战力65%的盟支持后,就可以取代原来种子盟。由于种子盟的战力一般占总战力的15%到25%,所以这种情况发生机率不会太高。发生了,表示这个种子盟确实众叛亲离了。
                          5.粮草分配。还是固定配给比较好,然后允许用元宝购买。因为有复活限制,应该不会有太大问题,还可以给公司创收。现在这样,城越少粮草就越少,弱势方反击的可能就越小。


                          63楼2016-10-22 15:06
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                            萌主,上次跨服更新的内容在这能发下不,时间长忘记了,就是关于关城个皇城宣战关系的那些,谢谢!


                            来自Android客户端64楼2016-10-22 16:35
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