1 增加击杀玩家的功勋 战力越高被击杀时获得的越多 至少要比同战力npc高很多
2 国与国之间的关卡争夺 废除时间限制 采取类似神将血战的模式 宣战后战斗一直持续到晚上11点 停止派兵 最后有剩余部队的一方获胜 在此期间可以随时不断出兵 解决大部分玩家无法一直参与的问题 防守方的守城npc 按每小时增加一部分进行补充 11点补充最后一批后停止 npc被击杀完也不算结束 要看最终结果
这样国与国之间的关卡争夺一关要打一天 对弱势一方也是保护
每天三次宣战不变 由于接壤的关系 即使2v1 也不会很快被灭的只剩都城
宣npc的保持不变
3 银两 宝石 经验书 酒券 这些低价值的提高产量 ,剔除坑位的设置,每人都可生产,互不想干,每天12个令 全部破天也才96个 设置坑位除了恶心人没任何意义
4 2v1的问题 不怎么好解决 毕竟是玩家之间的事
只能是增加靠近都城的buff加成 目前效果不明显
有加成 可以击杀高战力玩家 获得更多的功勋 结算时有更多的物资奖励 虽然丢失了城池生产的资源 但被围攻的一国功勋应该是最高的 也是靠第一点的调整来实现