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上次聊了聊粗略的非洲人进阶攻略,现在说说游戏里难以理解的问题

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一楼不说话


1楼2016-10-17 21:11回复
    第一个,保底机制,可以出一个和崩2一样的机制,让人可以简单明了的看见最少多少次有保底


    3楼2016-10-17 21:12
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      2025-10-23 04:32:33
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      第二个,家园系统玩法是否太过鸡肋,基础的分解系统需要升级到7,角色的分支加成需要金币和时间强行堆上去而且后期若是不具备全角色,属性都点不满;家园系统金币的存储量是不是有点入不敷出,升级加成实在是低,考虑过的降低金币消耗何时落实


      4楼2016-10-17 21:15
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        第四个,请正面回答数据的改动有没有公告,这一周和上一周未更新前角色碎片的掉落率天差地别,上一周刷满一次碎片两张地图几乎都有2~3片,更新改动之后经常性的1片甚至没有,说是没有暗改我是不信


        8楼2016-10-17 21:22
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          第五个,元素加成非常的混乱,角色自带的DEBUFF看起来并无多少效果,例如圣女的降低攻击力,你压根不知道什么时候触发有什么提示,也压根感觉不到怪物的攻击力降低了多少,减防这个属性非常鸡肋,自己堆防御也很鸡肋,防御的属性究竟意义何在


          9楼2016-10-17 21:25
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            第六个,活动关卡的体力消耗实在太过巨大,且不说你们未实装的体力消耗改动什么时候到,狗粮加成还需要1比1付出金币,金币关耗费体力巨大,并且收入极其低微,换算下来纯买金币我还可能有个暴击10倍呢,傻子才打,关卡不合理什么时候有改动呢


            11楼2016-10-17 21:30
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              最后一个,游戏性的问题,新游戏按理来说这个时间应该是最有热情的时间,但是周围的机油不管是大佬还是非洲人基本上开始养老了,活动少,怪物打来打去就是那几个,游戏难度全靠人为增加恶心的精英属性来提升,这是崩2被诟病那么长时间的问题,崩3还要继续下去的样子,地图装价值不高,圣痕这个没有任何渠道的巨坑只能氪金来填,非洲人只能用3星打一辈子的猎,而且爆率低的我都不好意思说。总之新游戏有困难,但是一些该有的基本发展道路还是要留一点,不然连玩下去的期望和目标都没有了,谁会想氪金?你会有热情?


              12楼2016-10-17 21:36
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                好了说完了,其实改动不改动也没多少好说的了,官方运营自己有自己的一套,大不了我不开心我自己不玩就好了,只希望崩3不要变成非大佬勿入的游戏就好


                13楼2016-10-17 21:40
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