“一分钟杀一个人~一次两次的遭遇中,有可能这样,但是在大规模的混战中,这是不可能的~~~偶然可行,但平均出200多号来,那是笑话~ ”
几招内致命并不见得是偶然的结果~~~~~~~~个人的作战能力到了那一步就不是偶然~~~~~
象棋里有个俗语说:棋高一着如泰山压顶~~~~~~
械斗也是这样~~~~~~对手哪怕只高明一点就可能在3招内命中你~~~~~~~也就是不到一分钟就能分出生死~~~~
当然了~~~~偶然性也可能产生相反的结果~~~~~那就是武艺高强的一方却不慎被对手先命中而阵亡~~~~~
但是不管是谁死~~~~~~~一分钟内分出生死是很正常的~~~~~~
朝鲜的时候我们有个战斗英雄在大规模肉搏战中不到一分钟就解决了三个美国兵~~~~~~
呵呵~~~~其实冷兵器时代的战斗并不是武下电影里那样~~~~~~~~武艺差距不大的两人要打几十甚至几百回合才能分胜负~~~~~~~~
并非如此~~~~~~~~其实即使是武艺差不多的两人用器械决斗的话~~~~~~~生死最多5~~6回合就能见分晓~~~~~~
现代拳击比赛或散打比赛所以打那么久其实是因为没有器械~~~~~~~双方不能一击致命~~~~~~~~~~所以最后除了所谓“优势击倒”以外就要计算点数来决定胜负~~~
呵呵~~~~~~其实这跟真正的战斗完全不同~~~~~~真到战场上不是打个几小时最后计算点数来决定生死的~~~~~~而是谁先被对手命中往往就牺牲了~~~~~~
如果现代拳击和散打等等比赛也这样判定胜负的话~~~~~~也就是先命中对手为胜~~~~~~~那估计一场比赛通常只有几十秒~~~~~~~
就拿击剑比赛来说~~~~~~~先命中对手者得分~~~~~~比赛过了看双方谁的分多~~~~~呵呵~~~~~~~真到了战场上~~~~~~双方都得挨几十剑~~~~~~其实真正的战场不是这样的~~~~~~先命中对手往往就能决定胜负了~~~~~~
击剑比赛中一次攻防合往往也就几秒~~~~~~~这其实就是分出生死的时间~~~~~~
“在兵团作战中,个人的作战能力,远不入人多些来的实在~ ”
这是自然~~~~~~项羽又不是一个人冲进去的~~~~~~而是跟自己身边的战士配合做到的~~~~~~~