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【BBCF】μ-12-基础连段(大概对应先行试玩版)
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Asttar
魔道协会
12
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本来想以发售日为基准慢慢写一个全面点的帖子的,结果现在突然来了一个先行试玩版还带着期间限定的对战大厅,所以我就先把基础连段部分单独发个帖子吧。正式发售日会重开一贴追加性能变化伤害补正以及连段拓展等内容。
PS;PS4真好啊~PS3党表示也想要试玩版啊_( :з」∠)_
送TA礼物
1楼
2016-09-07 11:09
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Asttar
魔道协会
12
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忘说了,本作这个角色的特点就是版边火力高(版边2a起手3500+,投起手4000+啥的)。跟上一作相比火力立回压制择各方面基本上可以说是全面强化。而且这次的连段选择也可以非常多样化。总体应该算是偏强势的正义角色。
这次我只总结了基础连段的部分。更多内容会在发售日发一个新帖子来总结,不过有什么问题也欢随时迎来讨论
4楼
2016-09-07 11:15
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2026-05-03 10:09:19
广告
不感兴趣
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Asttar
魔道协会
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性能变化也写好了就先发过来了。主要是性能跟命中效果的变化。伤害跟补正相关的内容在这里先不多说。
5A、2A、JA、5B、2B:似乎没什么明显变化。
JB:攻击等级变为2
5C:攻击等级降低,发生变快,但是给予对方的硬直时间增加。地面攻击时将对方弹开的距离变短,因此更容易配合6B2形成中段,所以实际上是强化。但是要注意5C接6C在近距离命中的时候会打空。打康的效果变回CP1以前,不再能接上蓄力剑。5C康在近距离命中后接6C也会打空,因此确反对方时用5B起手会更加安定。
2C:恢复被防御后也可jc的效果,因此空连路线增多,立回跟压制变强。空中命中时的浮空或者不可受身时间也有变化,似乎变得更容易追击了。打康时吹飞高度变低,落地前不可受身。本作经常用来代替对地5C来接6C进行连段。
3C:追加了必然不可受身的效果。版边连可用来进行连段收尾
JC、J2C:无变化
6A:无变化
6B:第二段命中时强行弹地浮空,可追击。取消了CPEX里第二段的不可受身效果。本作版中连段的核心技。不论是6B-2D-2C还是6B-2C-2D都可以打搬运空连。FC对应。6B2直接命中是中段技。两段攻击分别作为始动技的连段时间不同,第一段对应N始动(长),第二段对应S始动(短)。
6C:本作版边的连段核心技能。发生变快,5C-6C或2C-6C在地面通常命中时也能成立。版中取消了弹墙效果而改为剑一样的吹飞效果。版边命中时则为贴墙,高打点命中时可以接上最大蓄力剑。因为版中不能后续了所以CF的版中5C牵制摸奖的火力基本已经没有了,但是版边则变得容易后续并且非常暴力。对应FC,命中效果版中跟之前一样还是弹墙,版边则是贴墙。
D系列:通常版跟蓄力版的射击时机再次变晚。但是感觉比以前容易组入连段了。地面6D的位置发生变化,高度不变,位置变近。可以取消的时机从早到晚是是4D<5D<6D<2D<空中各种D设置。
236A:攻击段数从5减少到3。轨迹变化,发生时移动速度变快,牵制能力变强。哈巴呀!!!
236D:无变化
新214D:代替浮游炮自爆的新技能。浮游炮各自沿着射击的方向进行飞道突进攻击。空中版硬直结束后可以直接进行其他空中行动,因此可以用来丰富空中立回。地面命中时捂腹,康时捂腹之后倒地。命中时的可追击时间比其他通常飞道要长。本体防御对方攻击后有发生保证,被打则没有。另一方面,只要214D的动作做出来了,之后被打的话,即使本体的动作还没结束浮游炮还没有开始移动也会全部消失。据说236D之后使用新214D的话,如果浮游炮够多可能会出现两技同时共存的现象。
63214C(剑):吹飞后的不可受身时间好像有所增加,版边比以前更容易后续,之后可以接上6C。康的效果变为之前6C通常命中一样的弹墙,落地前可追击但对方落地后可立即受身。蓄力剑蓄力时间微微加长,投之后不再需要进行延迟派生。蓄力剑版中命中时取消弹墙效果变为单纯吹飞。版边蓄力剑命中时跟之前一样仍然弹墙,弹墙落地之后可以追击。
63214B:对前下方的攻击判定变大。吹飞轨迹有变化,更容易追击。被防后双方距离变大。版中可用来当作移动技接继续接在6C之后。版边则可与6C形成安定连段的中继部件。打点靠前的时候可以用里回6A等追击。
623C(升龙):无变化
632146C:无变化
632146D:无变化
CA(防御中6AB):无变化
CT(同时按AB):全角色系统调整。不蓄力版发生变快,可以接在3C之后。不蓄力版引发小破防,小破防后基本很难后续。微蓄力之后自动变为之前版本的CT,引发大破防。本作的缪基本不需要用CT来进行连段,但是可以用蓄力版CT配合浮游炮进行起攻。
OD性能;全角色系统调整,OD时间统一化,并且发动时会显示OD持续的时间(秒)。rcOD的OD变为cOD同样效果,OD时间同样减半。本作OD中,通常D射击时机变快,瞄准性能变强,射击效果变为通常的蓄力D,而蓄力D的指令取消。OD中的D射击有微妙的发生保证,本体被攻击或防御之后攻击判定会继续持续几帧之后才会消失。236D性能跟通常版一致。新214D每一发攻击追加第二段,效果为旧214D一样的爆炸,地面命中即可浮空追击。OD的性能看上去比以前好很多,然而还是没有比较好用的OD连。。。
EA:全局色共同新系统。OD中同时按下ABCD进行发动。AF状态下会变为强化版。发生20F的无敌技。被防应该是55开左右。无暗转,所以不用担心对方会看到自己出招。攻击判定发生前完全无敌,但是攻击判定之后无敌会立刻结束。缪的话主要用于被压时强行进行猜拳。裸发时发生比较慢,但是使用OD时ABCD按下不松手的话会发动最速版EA,发生变快。EA命中时如果本局没有进入过AF状态(新的积极状态)的话会强制进入积极状态之后OD结束。挥空或者被防的的话OD则会立即结束。攻击判定发生时的动作为6A的动作加上5C一样的光刃。
AF状态:全角色共同新系统。新的积极状态。发动时攻击力上升,OD回复加速,EA强化。积极进攻、拆投、中段命中、防御到中段等行为的积蓄值会触发AF。另外EA命中时会直接发动AF。每一局当中只会发动一次。
AH:没变化。但是因为6B2浮空了所以比之前要难代入一点。
13楼
2016-09-10 18:20
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