第一个是就是打断宏...在2.4.那啥 的版本里.能做到的也只有这样了.跟AM的变态打断虽然向去甚远.... 
#showtooltip 拳击
/cast [target=mouseover,harm][target=target,harm] 拳击
第一行:显示拳击的相关信息
第二行:当目标是鼠标滑过的目标且可以攻击时,打断.或者当目标是当前目标且可以攻击时,打断.
这样如果有人很贱的在你身边咏唱,只要鼠标滑过他,就毫不留情的给他一拳!让你Y的加血....
这里的[target=mouseover]语句就是大家熟知的著名的MOUSEVER宏.作用是可以对鼠标滑过的目标进行相应的动作而无需选择这个目标,下面我的好多宏都有用到MOUSEOVER,非常有用.
射击宏,对于PVP和PVE都有涉足的战士来说,太多太多的快捷键和太多太多的技能拦被占用,身心疲惫.
这是战士区精华贴里都有介绍的一个非常帮的射击宏,抄袭过来了~
#showtooltip [equipped:投掷武器] 投掷;射击
/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
/equip [equipped:弓/弩]永恒箭矢; [equipped:枪械] 永恒弹丸
第一行:当装备投掷武器时,显示投掷技能的相关信息.否则则显示射击技能的相关信息.
第二行:当装备投掷武器时,使用投掷技能.否则则适用射击技能
第三行:当装备弓或者弩时,装上箭.当装被枪械时,装上子弹.
救命宏 大家都熟悉就不多做介绍了.使用效果是 8门全开!
#showtooltip [modifier:alt] 极效治疗石;破釜沉舟
/use 极效治疗石
/use 13
/cast 破釜沉舟
第一行 按住ALT键显示治疗石相关信息.否则显示破釜沉舟技能相关信息.
刺耳宏,大家其实很奇怪我为什么把这刺耳和震荡做成宏.其实这里已经开始体现了我做宏的一些宗旨和想法.
首先战士的技能拦紧张.其次战士的快捷键紧张.所以我会把一些有类似作用或者冲突的或者不通姿态下几个特殊姿态技能放在同一个快捷键上或者绑定在一个宏里.
比如3姿态下的:
冲锋 拦截 嘲讽(援护这里区别于嘲讽是因为援护的特殊作用下面会单独提到)
撕裂 旋风 撕裂
盾击 拳击 盾击
惩戒 血腥狂暴 盾牌格挡 等等 把他们放在同一快捷拦中的同一快捷键让战士的技能安排相当的合理和科学(战士3姿态都会改变动作条需要充分利用.当然每个人都有每个人的习惯,这里只是建议.大家大可不必去改变自己已经熟透的技能设置,否则会让你砸键盘的....)
刺耳和震荡作为不同系的技能又有其特殊的特性.防御战士很少出刺耳,武器战士很少出振荡.但他们有是相当常用的技能,需要照顾在比较舒适快捷的快捷键上.然而为这2个技能特别安排2个不同且又舒适的快捷键对战士来说又是相当奢侈的....-_-!!
使用效果:当目标是鼠标滑过的目标,且按住键盘ALT.或者目标是当前目标且可以攻击且按住键盘ALT时.使用震荡猛击
否则则使用刺耳
简单来说就是按ALT震荡,不按就刺耳.且震荡同样可以实现MOUSEOVER功能
#showtooltip 刺耳怒吼
/cast [modifier:alt,target=mouseover,harm][modifier:alt,target=target,harm] 震荡猛击;刺耳怒吼
/startattack
同样道理.我们把下面的几个技能也整合在一起:
压制和断筋.压制作为6秒CD技能又只有战斗姿态可以用.单独安排快捷拦和快捷键同样是非常奢侈的....
#showtooltip [modifier:alt,stance:1] 压制;断筋
/cast [modifier:alt] 压制;断筋
/startattack
第一行:按住ALT并且在战斗姿态时显示压制技能相关信息.否则则显示断筋技能相关信息
第二行:按住ALT键时使用压制.否则则使用断筋
第三行:开始攻击.在常用攻击行技能中绑定攻击是战士的必修宏知识.
同理顺劈和英勇我们也绑在一起....战士怎么那么多TMD技能啊...!!!!
#showtooltip [modifier:alt] 顺劈斩;英勇打击
/cast [modifier:alt] 顺劈斩;英勇打击
/startattack
冲锋和拦截.这个宏虽然比较简单,但这里比较值得一提的是.当你在战斗姿态且在战斗中的时候.冲锋技能相关信息对你几乎毫无意义.
#showtooltip 拳击
/cast [target=mouseover,harm][target=target,harm] 拳击
第一行:显示拳击的相关信息
第二行:当目标是鼠标滑过的目标且可以攻击时,打断.或者当目标是当前目标且可以攻击时,打断.
这样如果有人很贱的在你身边咏唱,只要鼠标滑过他,就毫不留情的给他一拳!让你Y的加血....
这里的[target=mouseover]语句就是大家熟知的著名的MOUSEVER宏.作用是可以对鼠标滑过的目标进行相应的动作而无需选择这个目标,下面我的好多宏都有用到MOUSEOVER,非常有用.
射击宏,对于PVP和PVE都有涉足的战士来说,太多太多的快捷键和太多太多的技能拦被占用,身心疲惫.
这是战士区精华贴里都有介绍的一个非常帮的射击宏,抄袭过来了~
#showtooltip [equipped:投掷武器] 投掷;射击
/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
/equip [equipped:弓/弩]永恒箭矢; [equipped:枪械] 永恒弹丸
第一行:当装备投掷武器时,显示投掷技能的相关信息.否则则显示射击技能的相关信息.
第二行:当装备投掷武器时,使用投掷技能.否则则适用射击技能
第三行:当装备弓或者弩时,装上箭.当装被枪械时,装上子弹.
救命宏 大家都熟悉就不多做介绍了.使用效果是 8门全开!
#showtooltip [modifier:alt] 极效治疗石;破釜沉舟
/use 极效治疗石
/use 13
/cast 破釜沉舟
第一行 按住ALT键显示治疗石相关信息.否则显示破釜沉舟技能相关信息.
刺耳宏,大家其实很奇怪我为什么把这刺耳和震荡做成宏.其实这里已经开始体现了我做宏的一些宗旨和想法.
首先战士的技能拦紧张.其次战士的快捷键紧张.所以我会把一些有类似作用或者冲突的或者不通姿态下几个特殊姿态技能放在同一个快捷键上或者绑定在一个宏里.
比如3姿态下的:
冲锋 拦截 嘲讽(援护这里区别于嘲讽是因为援护的特殊作用下面会单独提到)
撕裂 旋风 撕裂
盾击 拳击 盾击
惩戒 血腥狂暴 盾牌格挡 等等 把他们放在同一快捷拦中的同一快捷键让战士的技能安排相当的合理和科学(战士3姿态都会改变动作条需要充分利用.当然每个人都有每个人的习惯,这里只是建议.大家大可不必去改变自己已经熟透的技能设置,否则会让你砸键盘的....)
刺耳和震荡作为不同系的技能又有其特殊的特性.防御战士很少出刺耳,武器战士很少出振荡.但他们有是相当常用的技能,需要照顾在比较舒适快捷的快捷键上.然而为这2个技能特别安排2个不同且又舒适的快捷键对战士来说又是相当奢侈的....-_-!!
使用效果:当目标是鼠标滑过的目标,且按住键盘ALT.或者目标是当前目标且可以攻击且按住键盘ALT时.使用震荡猛击
否则则使用刺耳
简单来说就是按ALT震荡,不按就刺耳.且震荡同样可以实现MOUSEOVER功能
#showtooltip 刺耳怒吼
/cast [modifier:alt,target=mouseover,harm][modifier:alt,target=target,harm] 震荡猛击;刺耳怒吼
/startattack
同样道理.我们把下面的几个技能也整合在一起:
压制和断筋.压制作为6秒CD技能又只有战斗姿态可以用.单独安排快捷拦和快捷键同样是非常奢侈的....
#showtooltip [modifier:alt,stance:1] 压制;断筋
/cast [modifier:alt] 压制;断筋
/startattack
第一行:按住ALT并且在战斗姿态时显示压制技能相关信息.否则则显示断筋技能相关信息
第二行:按住ALT键时使用压制.否则则使用断筋
第三行:开始攻击.在常用攻击行技能中绑定攻击是战士的必修宏知识.
同理顺劈和英勇我们也绑在一起....战士怎么那么多TMD技能啊...!!!!
#showtooltip [modifier:alt] 顺劈斩;英勇打击
/cast [modifier:alt] 顺劈斩;英勇打击
/startattack
冲锋和拦截.这个宏虽然比较简单,但这里比较值得一提的是.当你在战斗姿态且在战斗中的时候.冲锋技能相关信息对你几乎毫无意义.
            








