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英雄杀八人朱雀个人理论
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首先我是一个名玩家,已经很久没有玩了,自从回来之后完了一个月吧,就目前线上路人的环境来说很差,各种仇内,死忠内,乱打,打情绪,骂人,骂街特别的多,就因此这个我特地搞了一个文章,或许对你们会有一些通途,这个是我自己通过诸多资料整合的,中间出现问题,还请多理解,因为我不是神,没有那么好的文笔,还请多多谅解,在一个,如果对八人朱雀有偏向,想多了解关于八人的话,进入我的优酷空间,地址:
http://i.youku.com/gouyuyxs
好了不废话 开始正题。
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1楼
2016-08-27 16:07
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英雄杀八人进阶理论
1,英雄杀胜利,失败的条件,因素
2,英雄杀数学和记忆手牌的重要因素在哪里
3,英雄杀四大身份以及个人观点
4,英雄杀收益论和牌局的走向以及负面收益对局势的关系
5,主公的常规做法以及主公的合理思路个人分析
6,无脑反贼的常规打发思路
7,忠臣以及忠臣做法,实战和胜利条件因素,武将选择因素个人分析
8,左右为难内奸常规控场思路,走势,大局观个人分析
9,英雄杀嘲讽匹配,非嘲讽理论观点
10,各种武将位置的定论分析以及位置身份或装身份观点
11,牌序的重要性
12,总结
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3楼
2016-08-27 16:10
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①英雄杀一个牌类游戏,牌就等于生命,没有牌游戏无法获得胜利,反之失败,牌类游戏涉及到天时地利人和,天代表运气,地代表你在 桌的环境 人代表场上玩家的水平,同样一个牌类游戏会涉及到一个词语 牌差(卡差)所谓牌差意思是,我方敌方之间手牌上 数量的差距,之所以强调卡差,是因为一个理论,我方牌多代表会有更多的关键牌(key牌),卡差多代表手牌的质量增加,而对方卡差少则代表对方手牌质量下降,手牌多不单独代表牌的质量,还有密度,体积,防御,进攻等因素。而卡差不光密度质量等,还是价值,牌在多价值牌没有依然是0价值,卡差需要手牌价值,价值的实现是需要把牌用出去,一张牌的价值是用出去造成伤害,输出等 强调出牌的重要性类似物理公式 质量等于体积乘以密度 质量代表牌的总价值 体积代表牌的总数量 密度代表单一牌的价值。牌差可以增加我方的体积和密度或者降低对方的体积和密度。从卡牌差理解武将技能,多摸牌增加体积如楚楚,布道,提高摸牌的质量或者提高摸牌的使用质量增加密度前面如刘邦后面如陈圆圆限制对方或者造成伤害减少对方牌的体积,刘伯温反观控制对方牌的质量。卡差在团队中的属性,卡差增加就是胜利天平倾斜的过程。有些武将有短时间卡差的能力如廉颇,短时间能增加巨大手牌数量对一个目标进行单一输出伤害。有些武将可以长时间内进行团队卡差如陈胜,墨子,狄仁杰需要的是时间消耗。有些武将可以让团队增加存活时间,如扁鹊,活着就是道理。列举圆圆和杨广,圆圆回合外多摸一张牌卡差能力,手牌上限增加,优势是建立在时间上,时间越长优势越大,利用龙鳞刀消耗杨广手牌,毒药,暗杀牢带走,在长时间的对垒中圆圆和杨广手牌比较为3大于2,卡差持久战,还有一个情况就是杨广连续菜刀输出圆圆,圆圆手牌遭到破坏,血量下降,在圆圆1牌差回合优势没的真正建立起来的时候,杀死陈圆圆。这些是杨广和圆圆之间胜利因素和牌差之间的关系。英雄杀是一个牌类游戏,所以牌类游戏胜利的主要因素和失败因素最重要的一点就是卡差,但是不排除武将技能,运气等因素的可能。
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4楼
2016-08-27 16:10
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②英雄杀是一个卡牌游戏,也就是所谓的数学雏形,收益论
我来说明一下目前朱雀环境所有牌和白虎之间的数学比例:
杀:30/106=0.28 斗魂:44/158=0.28
闪:15/106=0.14 斗魂:22/158=0.14
药:8/106=0.08 斗魂:11/158=0.07(由于符的存在计算过于抽象再此简单列举几率)
非延时锦囊:31/106=0.30 斗魂:42/158=0.27
这些是英雄杀几个大类的基本比例,装备延时锦囊不做计算,还有符的关系计算过程复杂,这些为基本概率作为参考,我来简单说明概率的问题,看似斗魂和基本版比例差距不大,实际不然,因为牌的种类多了所以难摸了,这些都是概率问题我不多赘述,我没有那么好的数学理论,不过从锦囊的比例看对诸葛亮的削弱巨大,所以斗魂经常出现一个问题我能摸到杀,摸牌质量差,都是没有用的牌等问题,原因出现在斗魂的分类出现了问题,无效锦囊如舍我其谁用途限制,应选择可重铸,调整其他锦囊等基本牌的密度进行加强,在一个斗魂的主要输出发生已经不完全是杀,还有连横,偷梁换柱等。
英雄杀真正的数学雏形关系,收益论
收益论是建立在牌堆基础上的数学模型,多数人认为一血等于两手牌的理论,这方面的关系要追述到基本版,近似计算标准牌堆,忽略决斗等少数输出、药等少数恢复,主要输出是30张杀,对应15张闪抵消输出。假设杀闪的价值相等,2杀对应1闪,即2杀期望1血,就是一血等于两牌。斗魂牌堆对比标准牌堆,虽然杀闪比例略微下降,但是杀通过连横、毒药增加了伤害,相当于增加了杀的比例。假设杀比例无穷大,即牌堆全是杀,一杀一血,一血的价值降低。所以收益论推广到斗魂牌堆,一血的价值略低于两牌。
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7楼
2016-08-27 16:18
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应用收益论分析牌堆中其他的牌
药:顾名思义恢复牌,使用之后收益是一,恢复一点血量,注意药在手里增加手牌的厚度没有任何通途,反而占据了自己的手牌空间。这里说明下手牌厚度的问题,手牌厚度就是指手牌的数量,在理论的情况下手牌厚度越大威慑能力越高,防御越强,例如鲤鱼三血两手牌,反贼不会杀他,在如三血四牌的鲤鱼主,在放大的说,满手牌刘邦和没有手牌的李白,你选择杀谁。所以说在没有破坏武将的情况下增加手牌的厚度会增加防御能力。增加手牌的厚度还能提高攻击能力。在比如说你四手牌对方隔岸观火它敢不敢,能不能成功。所以保证手牌厚度是一个好习惯。我在说关于药的问题,药只是延缓战局,不能影响真正胜利的天平,就如说扁鹊和刘邦单挑一样,因为刘邦手牌的质量密度大于扁鹊,扁鹊手里全是药,而刘邦输出多样化,扁鹊只能被动不断恢复,所以说药和手牌厚度的关系要记住。很多人都会抢桃子放弃关键牌。这一点就是牌厚度的一些问题。
毒药:自己流失体力(在这里我简单说明伤害问题,伤害分做1,普通伤害即造成伤害,无伤害来源伤害,即手捧雷 体力流失即伤害没有来源)毒药是体力流失没有任何伤害,不可触发任何技能效果也就是流失体力,效果为持续杀的伤害+1,这张牌的作用很大持续大规模输出如任桓之四刀八血程咬金一刀三血等,这张牌使用和负面效果要根据场面,对方技能,手牌厚度等诸多因素决定。不过毒药能毒别人也可以毒自己。
釜底抽薪:理论收益就是一个换一个看似收益不高,其实不然,八人环境武器这些很重要,拆是用在刀刃的,上拆距离,KEY牌,收人头拆药,尽量不要拆暗牌。注意拆的方向和思路。
探囊取物:一个收益,用一张拿走一张牌,探囊不是乱用的,尤其乱顺队友的-1。注意探囊和无懈,拆等的关系,这里涉及到牌序过会说明。
无中生有:一个收益,获得未知牌的锦囊,找牌用,不过考虑斗魂高输出,锦囊质量不高,有一句话是五中是爹,药是妈
决斗:成功一收益,砸脚没有收益,要注意使用
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9楼
2016-08-27 16:28
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我晕 怎么不能发了呢 咋回事啊
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2016-08-27 17:54
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借刀杀人:控制武器的出色锦囊,注意使用的意图。如要想获得队友武器借刀杀人目标自己,如需要队友出杀挂武器在借刀杀人等。
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23楼
2016-08-27 17:55
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休养生息:集体恢复锦囊,残局恢复神锦囊,也是奠定优势的关键锦囊,参考墨子的兼爱的用途
五谷丰登:这个锦囊是按照座次决定的锦囊,有不可控性。优势方注意这张锦囊,也是一个找KEY牌的神锦囊
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2016-08-27 17:56
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合纵连横:这是一个在斗魂牌中最精髓的牌,这张牌所产生的效果是不能直接计算和估量的,有时很多人选择重铸,是错误的做法,连横可以让整个战局节奏加大,获胜的时间缩短,避免未知的情况发生,总之连横不要乱重铸,在合理使用情况下回将手牌的利用放大化。这就是连横存在的意义。
画地为牢,绝粮莫兴:一个延时锦囊,也称不确定锦囊,因为这些锦囊不是绝对生效的。注意选择回合内巨大收益的角色使用,造成伤害,例如回合内强势武将刘邦等,注意牢的使用不是传统牢第一个动的人的概念,牢用的地方还是参考上边说的个人能力强悍,输出控制能力可怕的人,就说一个例子,你手上一个牢你下家是刘彻,在就是刘邦一血四张牌,肯定选择刘邦,理由在于,斗魂拆的数量很少,摸到的概率很低,所以要考虑的牢的目标。绝粮呢是一个压制摸牌技能武将的延时锦囊,限制摸牌,对一些武将伤害极大,例如鲁智深,刘邦,唐伯虎等摸牌武将。不过有一个错觉,我能牢/兵住敌人。
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26楼
2016-08-27 17:56
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手捧雷:是一个判定延时锦囊,这个锦囊很特殊造成三点伤害,这个锦囊就是一句话概括,优势局求稳,劣势局求爆
隔岸观火:拼点锦囊,选择任意两个人进行拼点,失败者受到一点伤害,当使用者能够造成稳定伤害收益价值很高,参考渣权,但是有几个问题,一个呢是要慎重,不慎重可能砸脚,在一个就是在非通牌的情况下是一个又能造成伤害又能看牌的神锦囊。从收益来说两个目标均为一张手牌使用隔岸观火收益最大。
舍我其谁:延时锦囊,一个保护队友的优秀锦囊,此类锦囊有一个问题就是摸到的时候没有用,想有的时候摸不到,同样此类锦囊占据手牌数量应当可以重铸换牌这样最好,注意使用对象是保护队友,是贴在敌人身上,不是队友身上。
偷梁换柱:斗魂中核心锦囊,其作用收益巨大,尤其对三血武将的破坏干扰及其恐怖,这张锦囊的效果明显但是有些失衡,很多情况下会因为这一张牌输掉或者胜利,注意使用顺序,要不就会出现你会不会玩呀,专业店。使用的时候要合理选择目标。合理换牌。
装备牌:各有长短。武器是形成集火的关键。集火可以创造人数优势,创造牌差。防具,坐骑,减少伤害的关键。一些卖血流为代表的不怕集火的武将慎挂防具坐骑,一则降低队友配合的可能性,二则防止被敌方获得(例如陈胜的起义)。(PS:个人最喜欢的套装,手握龙鳞刀、身着玉如意、胯下+1/-1。)
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27楼
2016-08-27 17:57
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由于我要出门有急事,回来补充接下来的,有问题恢复我看到会回答,还希望多多提出问题,意见
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29楼
2016-08-27 17:57
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记忆手牌的重要性和对局势的改变
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32楼
2016-08-27 21:34
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记牌是一个玩家必须而且要实际应用的技能,就比如说斗地主,扑克牌52张,记住了出过什么,没有出过什么这代表着你能猜测到对方手要都有什么牌,反过来说英雄杀,有人会问,158张,你吃了我算了,太难了,这里我解释下,不是说让你每一张都记得额很清楚。而是关键牌,你知道斗魂11药+2符 3烽火1万箭 3个牢,3偷梁换柱,4个连横等。
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36楼
2016-08-27 21:36
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需要时间积累,要习惯性记牌,玩的多了,自然而然形成记牌习惯。自己的大脑就会形成这些牌的雏形。这里有一个小窍门,就是158张牌两个球,在刚洗牌后在仍,新的一副牌不会出现球,其他牌也是同一个道理。
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39楼
2016-08-27 21:37
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2025-12-11 11:08:30
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来人啊,多交流交流多好啊,怎么也要辛苦我的劳动成果吧
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41楼
2016-08-27 21:45
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