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新·目前所有战甲介绍 更新版

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≧ε ≦朱军,好几不见。好长时间不更新了,主要是之前把账号密码忘记了。
如今很多战甲技能都做了大修,甚至有些战甲因此连战术都变了。在旧帖子上修改太过麻烦。所以新开一贴。
此帖意在开拓大家思路,供新人玩家了解每个战甲的作用。让我携手建立一个百花齐放的warframe世界。


IP属地:浙江1楼2016-08-16 16:18回复
    2L更新索引


    IP属地:浙江3楼2016-08-16 16:18
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      2025-10-19 17:20:33
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      鎏光镜像 Mirage
      别称:小丑
      所属阵营:均衡仲裁者,首脑苏达
      掉落地:在商店购买任务触发蓝图后,按照火星,土星,塞德娜的顺序完成任务(任务开始后该星球的某个任务会变成I系任务,很好辨认。每完成一个任务后只有做出相应部件才能开启下一个任务)
      培养速度:中
      基础血量80(LV30:240)
      基础护盾80(LV30:240)
      基础能量150(LV30:225)
      基础护甲65
      速度 1.2
      技能描述:
      被动技能:+25%空中飞跃速度
      +50%爬墙速度
      ①镜厅(25):产生4个和小丑一样的幻影,模仿小丑的动作进行攻击。攻击伤害按照小丑造成的实际伤害进行换算。(即可以被队友的强化技能强化的意思。)
      类型:持续效果技能(无法在技能持续时间内反复使用)
      强度:影响分身攻击力。
      范围:无影响。
      持久:影响技能持续时间。
      (技能强化)恶怨厅:每击杀一名敌人,都会增加分身的攻击力。有上限。
      ②戏法(50):将附近可以互动的物品都变成陷阱。根据类型的不同。各种陷阱效果不尽相同
      类型:瞬发技能
      强度:影响技能伤害。
      范围:影响技能范围。
      持久:影响陷阱存在时间。
      (技能强化)爆炸戏法:掉落物不再在使用2技能时立刻爆炸,而是变成地雷,在敌人靠近后爆炸。。
      ③黯然失色(25):当小丑在光源下时,光源越强小丑的枪械,近战攻击力越强,当小丑在阴影中时,光线越暗小丑就越难被击中。
      类型:持续效果技能(可以在技能持续时间内反复使用)
      强度:影响技能伤害加成。
      范围:无影响。
      持久:影响技能持续时间。
      (技能强化)全蚀:可以将黯然失色的效果分享给身边的队友(受范围影响)。
      ④棱镜(50):发射一颗“迪斯科球”对周遭敌人攻击。球可以用鼠标控制移动,同时队友越多伤害越高,当球爆炸时会对附近敌人造成致盲效果,致盲范围受到地形限制。
      类型:持续耗蓝技能(可以用天赋加速)
      强度:影响技能伤害。
      范围:影响技能范围。
      持久:影响技能耗蓝速度。
      人物战术:
      分身流:强度++ 范围——持久++ 简化+ 能量XX
      1,3技能常驻,带上可以范围杀伤的武器。堆满持续时间和强度基本可以做到走到哪里推到哪里。人形推土机一台。4技能棱镜用于当闪光弹用。同时因为小丑本体比较脆弱,请注意时刻保持移动。
      单刷性能:☆☆☆☆
      组队辅助性能:☆☆☆
      致盲流:强度——范围++ 持久+ 简化++ 能量++
      这个是复仇法则专用技能,通过反复使用4技能不停瞎敌人的眼睛。
      单刷性能:☆☆☆
      组队辅助性能:☆☆☆☆☆
      适宜战场:
      所有种族适合
      适宜行动:
      游击战
      评价:
      一把喷火枪不够爽?没关系,我们有5把。一把黑洞枪不够爽?没关系,我们有5把。小丑把武器的使用艺术推倒了极致。


      IP属地:浙江29楼2016-08-16 16:39
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        龙王咆哮Chroma
        别称:龙甲
        所属阵营:首脑苏打,佩兰数列
        掉落地:完成前置任务被偷走的梦
        之后中继站二楼扫描集团集团任务。
        完成系列任务后获得
        培养速度:快
        基础血量100(LV30:300)
        基础护盾100(LV30:300)
        基础能量150(LV30:225)
        基础护甲350
        速度 1.0
        被动效果:龙甲技能属性受自身能量颜色影响。元素对应:偏蓝色系:电;偏绿色系:毒;偏红色系:火;偏灰白系:冰。
        技能描述:
        ①元素吐息(10):扇形范围喷吐对应龙甲能量颜色的属性吐息。
        使用时只能走路不能跑步,但是可以前滚翻和后滚翻。距离偏近移动过慢面对远程敌人时容易变成肉靶子。
        类型:持续耗蓝技能
        强度:影响技能伤害。
        范围:影响技能范围。
        持久:影响技能耗蓝速度。
        (技能强化)余烬:额外吐出属性球进行攻击。
        ②元素隔离(50):产生一个光环,按照龙嘉能量颜色对范围内战甲进行相关属性的加成。
        电:提高范围内战甲的护盾值和最高护盾值。对攻击范围内战甲的敌人造成相对伤害值成倍的电击反击;
        毒:提高武器切换速度,并对附近的敌人造成毒属性伤害;
        火:提高范围内战甲的生命值和最高生命值,对范围内敌人造成火属性伤害;
        冰:提高范围内战甲的护甲值,并对攻击范围内战甲的敌人造成的伤害进行相对伤害值成倍的冰冻反击。提高对范围内敌人的伤害。
        非常灵活的一个技能。龙甲核心技能之一。利用该技能可以玩出非常多的花样。
        类型:持续效果技能(无法在技能生效时间内反复使用)
        强度:影响技能加成效果。
        范围:影响技能范围。
        持久:影响技能持续时间。
        ③怨怒护甲(75):当护盾被攻击时,提高龙甲的护甲值,当生命值被攻击时,提高龙甲攻击力。
        龙甲核心技能之一。可以让龙甲变成一块可怕的铁板+炮台。
        类型:持续效果技能(无法在技能生效时间内反复使用)
        强度:影响技能加成效果。
        范围:影响技能范围。
        持久:影响技能持续时间。
        (技能强化)怨怒报复:当遭受一定值的伤害后,在范围内造成一次对应能量颜色的属性爆炸。逗比强化,玩怨怒必定是持久系,持久和范围向来不能兼顾,这个集团强化属性加成和技能本体唱反调。
        注意点:怨怒护甲的加成效果可以被玩家的自爆武器触发。启动技能后用低伤害的自爆武器自残来立刻获得理想的属性加成是不错的办法。
        ④焚烧雕像(50):不脱光膀子还干不过你了!(误)龙甲把自己的外皮护甲变成以后固定的炮台。对范围内敌人进行吐息伤害,并每隔一段时间对范围内敌人造成致盲效果。同时提高龙甲移动速度并减少龙甲50%护甲值。被龙皮杀死的敌人将额外掉落金钱。
        类型:持续耗蓝技能
        强度:影响技能伤害。
        范围:影响技能范围。
        持久:影响技能耗蓝速度
        人物战术:
        脱皮流:强度++ 范围++ 持久+ 简化++ 能量++
        在要守护的地点脱下龙皮。对应中低级地图可以起到守点和额外刷钱的效果。龙甲能量属性随意。推荐冰或火。
        单刷性能:☆☆☆
        组队辅助性能:☆☆
        自残流:强度++ 范围——持久++ 简化++ 能量XX
        提高强度,持续时间。配置与惩戒流差不多。利用元素隔离火系加血效果和低伤害自爆武器(一般推荐副手火箭手枪。)来让自己立刻获得相当高的血量和护甲加成。之后随便挨机枪攻击力就会飙升。配合一些大范围攻击的主武器就可以达到恐怖的杀伤力。
        单刷性能:☆☆☆☆
        组队辅助性能:☆☆☆
        适宜战场:
        全战场适宜。
        适宜行动:
        定点战斗。
        评价:战士的体质,法师的能量。龙甲的肉体和能量值都非常高质量。对应多元素的玩法让他变成了一个战场多面手。玩法多样。是素质非常不错的战甲。


        IP属地:浙江31楼2016-08-16 16:41
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          异变之鞭 Nidus
          别称:蛆甲,蛆爹,虫甲,蛆男
          所属阵营:暂无
          掉落地:。
          培养速度:快
          基础血量150(LV30:450)
          基础护盾0(LV30:0)
          基础能量100(LV30:150)
          基础护甲300(LV30:450)
          速度 1
          被动技能: Nidus拥有一个叫适应力的计数球。随着适应力的增长,Nidus的外貌,1技能和4技能的强度都会随之提高。当血量归零时,将自动消耗10点适应力无敌5秒并恢复一半血量。
          拥有自动回血能力。Nidus的技能强度与回血速度都会随着升级提高少许。
          进行劫持任务时,消耗血量推动机器。
          技能描述:
          ①致病力(40):面向准星方向抛出一条感染链,射程内所有的敌人将被感染的尖刺刺穿。每击中一个目标,积攒1/5的适应力。本技能的强度将随着适应力的提升而提高。每击中一个目标,将恢复少许的能量。。
          类型:瞬发技能(无前置动作,天赋无效)
          强度:影响技能伤害与能量恢复量。
          范围:影响技能长度。
          持久:无影响。
          简评:最近出的新甲全都是以1为主打技能。Nidus也不例外。1技能是的主要伤害手段,适应力对本技能的提升作用巨大使即使是0级的战甲只要将适应力堆高也能有不俗的伤害。
          ②幼体(25):向准星瞄准的地方释放一个触手球,它将在释放出来的一瞬间将范围内的敌人都拉到球中。本技能会被地形阻挡。
          类型:持久技能(无前置动作,天赋无效)
          强度:无影响。
          范围:影响释放范围和触手拉怪范围。
          持久:影响技能持续时间。
          简评:这个技能在开阔地区面对众多怪物时可以大幅提高的清怪效率。聚怪以后一个1搞定。在防御任务中也可以靠不停放球拉怪保护目标。
          ③寄生链接(0):本技能不消耗能量。取而代之消耗1点的适应力。射出一条链接链接一只怪物或者一个队友。链接怪物时将使怪物替自己分担伤害。链接队友时将提高自己与队友伤害。链接状态使用1技能时,将额外对着链接目标方向射出一条感染链。链接目标过远时,链接将断开。
          类型:持续技能(无前置动作,天赋无效)
          强度:无影响。
          范围:影响链接范围。
          持久:影响持续时间。
          简评:额外多一条1技能的效果因为指向性太差效果不佳。本技能无聊的时候玩玩就好。
          ④贪婪(0):本技能不消耗能量。取而代之消耗3点的适应力。使用本技能后,将在地上种植一片感染区。感染区中将繁殖出蛆虫攻击进入感染区的敌人。蛆虫的战斗力将随着适应力的提升而提高。当蛆虫杀死一个敌人时,积攒3/5适应力。
          类型:持久技能(可以被天赋加速,可以在持续时间内反复使用,同一时间只能存在一个本技能)
          强度:影响技能伤害。
          范围:影响技能范围。
          持久:影响技能持续时间。
          简评:当适应力低的时候本技能十分弱鸡。当适应力提高之后,才能显现出一定威力。可以用于堵路。
          人物战术:
          适应力流:强度XX 范围++ 持久XX 简化++ 能量XX 狂暴化
          看见敌人就1。尽可能快速提高适应力。适应力高了以后1技能4技能伤害都很高。就随便玩了。
          单刷性能:☆☆☆☆
          组队辅助性能:☆☆
          适宜战场:
          G系,I系(C系的罩子兵对以技能为主要输出手段的Nidus来说很头疼)。
          适宜行动:
          生存,拦截,防御,移动防御。
          评价:
          Nidus颠覆了之前warframe里所有甲的概念。随着等级提升提高技能强度。自带回血,可以说强到逆天的被动。得益于此Nidus对很多所谓“常规”MOD的要求不高。使它有更多的余力加其他的MOD。


          IP属地:浙江114楼2017-01-03 14:38
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