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讨论一下长枪的攻击判定

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最近一直在练习长枪,但是感觉攻击判定不太对劲,希望能和长枪老手讨论一下。以我的体会,长枪刺击的攻击判定有两点问题:
1)刺击的动作过程中,没有攻击判定。只有在刺击动作完成时(枪尖达到最远攻击距离),才产生攻击判定;
2)进行攻击判定时,优先按照枪尖进行攻击点判定。
为了说明,举个实际的例子。当黑狼鸟倒地时,刺击黑狼鸟的头部。发现的现象是:
1)站位离头部较近,用平刺攻击,枪身会穿过黑狼鸟头部。但穿过过程中,不会产生对头部的攻击判定;
2)在刺击动作完成后,发生攻击判定,此时优先枪尖判定,结果是枪尖打到头部后面的翅膀,导致判定为翅膀受到攻击。
第一点还会经常造成长枪刺击miss。比如出手时明明戳到了目标部位,但是因为怪移动了,或者人物位移了(被怪推动),导致刺击动作完成时,枪身偏移了目标,那么就无法造成伤害。不知道广大玩家是不是有相同的遭遇。
最后还要吐槽下长枪的攻击判定区域太狭小了,基本就是一条线,稍微偏离一点就刺不中。我不知道本家的几作是否也这样。影响最大的就是用平刺刺怪的腿,一旦怪的腿部有些许位移,就会导致平刺miss。比如刺眠鸟,黑狼鸟,电龙等怪的腿。还有刺尾巴也经常miss,想断尾的都不爱带长枪去打。


IP属地:北京1楼2016-08-10 16:55回复
    广大长枪猎人有没有同感?我感觉攻击判定的问题对长枪狩猎表现有不小的影响。主要就是破头断尾经常打不中部位,导致狩猎效率低下。想破位就必须站位离怪远一点,让枪尖打到部位才行。然后离怪一远,就可能导致打不到怪,毕竟是短枪么


    IP属地:北京2楼2016-08-10 17:02
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      2026-05-18 07:17:25
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      不感兴趣
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      目前来说,我对防反和持盾前冲的改动还算满意,当然防反如果能够根据怪的攻击强度来加成伤害就好了,毕竟防反也是个有风险的招式。就不说我金狮子面前自信蓄力防反等攻击,结果人家高智商后跳+激光,刚好在我蓄力过了刺出来的同时激光喷一脸


      IP属地:北京10楼2016-08-10 17:50
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        顶一下,希望更多人来讨论。


        IP属地:北京18楼2016-08-11 10:35
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