最近一直在练习长枪,但是感觉攻击判定不太对劲,希望能和长枪老手讨论一下。以我的体会,长枪刺击的攻击判定有两点问题:
1)刺击的动作过程中,没有攻击判定。只有在刺击动作完成时(枪尖达到最远攻击距离),才产生攻击判定;
2)进行攻击判定时,优先按照枪尖进行攻击点判定。
为了说明,举个实际的例子。当黑狼鸟倒地时,刺击黑狼鸟的头部。发现的现象是:
1)站位离头部较近,用平刺攻击,枪身会穿过黑狼鸟头部。但穿过过程中,不会产生对头部的攻击判定;
2)在刺击动作完成后,发生攻击判定,此时优先枪尖判定,结果是枪尖打到头部后面的翅膀,导致判定为翅膀受到攻击。
第一点还会经常造成长枪刺击miss。比如出手时明明戳到了目标部位,但是因为怪移动了,或者人物位移了(被怪推动),导致刺击动作完成时,枪身偏移了目标,那么就无法造成伤害。不知道广大玩家是不是有相同的遭遇。
最后还要吐槽下长枪的攻击判定区域太狭小了,基本就是一条线,稍微偏离一点就刺不中。我不知道本家的几作是否也这样。影响最大的就是用平刺刺怪的腿,一旦怪的腿部有些许位移,就会导致平刺miss。比如刺眠鸟,黑狼鸟,电龙等怪的腿。还有刺尾巴也经常miss,想断尾的都不爱带长枪去打。
1)刺击的动作过程中,没有攻击判定。只有在刺击动作完成时(枪尖达到最远攻击距离),才产生攻击判定;
2)进行攻击判定时,优先按照枪尖进行攻击点判定。
为了说明,举个实际的例子。当黑狼鸟倒地时,刺击黑狼鸟的头部。发现的现象是:
1)站位离头部较近,用平刺攻击,枪身会穿过黑狼鸟头部。但穿过过程中,不会产生对头部的攻击判定;
2)在刺击动作完成后,发生攻击判定,此时优先枪尖判定,结果是枪尖打到头部后面的翅膀,导致判定为翅膀受到攻击。
第一点还会经常造成长枪刺击miss。比如出手时明明戳到了目标部位,但是因为怪移动了,或者人物位移了(被怪推动),导致刺击动作完成时,枪身偏移了目标,那么就无法造成伤害。不知道广大玩家是不是有相同的遭遇。
最后还要吐槽下长枪的攻击判定区域太狭小了,基本就是一条线,稍微偏离一点就刺不中。我不知道本家的几作是否也这样。影响最大的就是用平刺刺怪的腿,一旦怪的腿部有些许位移,就会导致平刺miss。比如刺眠鸟,黑狼鸟,电龙等怪的腿。还有刺尾巴也经常miss,想断尾的都不爱带长枪去打。


时也








