战锤吧 关注:70,679贴子:265,538

回复:【转载】漫谈分值系统更新后的西格玛改变与混沌势力

只看楼主收藏回复

我想了解下,现在任务规则下巨兽的实际意义和定位。感觉巨兽虽然威猛,但是未必刚得过同分数小兵啊


IP属地:加拿大来自iPhone客户端25楼2016-07-22 07:38
收起回复
    不错不错~搬运辛苦~


    IP属地:江苏26楼2016-07-22 10:39
    收起回复
      2026-02-04 01:34:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      另外关于新的faq,能搬运的也烦劳搬运下,我还没看到原文。。。


      来自Android客户端27楼2016-07-22 10:56
      收起回复
        和哥哈的官店群在FB讨论了一下,基本有以下几点看法(我还没玩上T T)
        首先就是,讨论单个模型战斗力不像八版那么有意义了。主要是八版的游戏方式相对单一,大家都不怎么玩特殊任务,同一个兵种战斗力差不多,也没什么阵形影响。而现在不同任务下同样的单位战斗力大相径庭,当然也有的俱乐部只玩清场的,这个就没啥好说了。
        另外现在单位间的相生相克又有点明显了。去年西格玛刚出的时候我就说过这是街头斗殴,随便一个小弟拿根钢管那也是个战斗力。但现在慢慢的又回到了过去八版的兵种相克情况,一些对阵的巨兽比如星龙和卷心菜大哥,杀伤大规模单位的能力简直恐怖,而一些对巨兽的巨兽比如墓地斯芬克斯又是上述的克星,但是打高数量单位的时候攻防都要打折,另外还有大锤这种对巨兽的步兵单位。总而言之,你如果用错误的单位去迎战对方依然会死得很惨。而不是曾经那种1000分弓箭手肯定可以弄死一只500分巨兽的情况,很可能现在你炮灰死光了对面还是满血。
        然后,远程和大炮我觉得没有过去强了,尤其是大炮对不管什么单位杀伤力都骤然削弱。而远程兵进了近战能不能射击也是新书没解释的一个问题。如果不能,事实上远程兵的战斗力全都堪忧。
        战斗的策略现在更体现在接战的计算上,是不是要接战,几个单位接战,接战后我A先打B还是C先打D都是计算量非常大的...说西格玛无脑我觉得够了。而且现在由于先手权不确定,大家打起来都偏向保守而不是激进。大家经验多了以后,游戏也开始有趣起来。


        IP属地:丹麦30楼2016-07-22 16:44
        收起回复
          我只想说一句 现在树人纯射击表 1000分 射谁谁死


          IP属地:上海来自iPhone客户端31楼2016-07-23 03:14
          收起回复
            借宝地问个问题
            我看到单位升级是按照最低人数升级来算的,比如一个单位5人100分,最大15人,每次升级都要按照最低人数来购买,比如10人200分,15人300分
            但是我似乎没有看到规则里面说单位的队长、乐手、旗手的升级要怎么算分?以及一个单位能有几个队长、乐手、旗手?


            IP属地:北京32楼2016-07-23 09:57
            收起回复
              现在西格玛时代和战锤40000,哪个对战环境更理想?


              IP属地:北京35楼2016-07-24 16:21
              收起回复
                默默一顶


                来自iPhone客户端36楼2016-07-28 08:54
                回复
                  2026-02-04 01:28:48
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告


                  IP属地:上海来自Android客户端37楼2016-08-03 00:34
                  回复
                    此贴必须顶起!谢大神翻译!


                    IP属地:上海来自iPhone客户端38楼2016-08-03 10:10
                    回复
                      辛苦了,相当的有用,给力


                      来自iPhone客户端39楼2017-01-05 22:42
                      回复