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【转载】漫谈分值系统更新后的西格玛改变与混沌势力

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老被系统删,说是小广告够多,惊了
感谢@xzsatan 东哥友情授权,给吧里还没看到将军书的锤友分享下新变化。


1楼2016-07-21 20:45回复
    援军点数
    无节制的援军一直是西格玛纪元没办法好好游戏的一大问题所在。现在对于法术与能力额外召唤的援军有了明确的限制,限制方案就是援军点数。
    援军点数是这样的,比如你写2000分的表,你可以只写1700的单位在表里,然后在军表上写上援军点数300分。这样在对战的时候,你可以召唤单位,招出什么,就从援军点数上划掉相应的分数。
    如果分数不够,就不能召唤,并视为已经使用过召唤技能。
    这里有个特例,就是有些技能是让你在军表中原本就有的部队上补人,这种情况就不必减去援军点数。但是这里有一个限制,就是补的人永远不能超出部队的初始规模。


    7楼2016-07-21 20:54
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      2026-02-03 22:46:42
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      战场:
      战场大小是由对战规模决定的。小规模对战(1000),4‘乘4’;中等规模对战(2000),4‘乘6‘;大规模对战(2500),4’乘8‘。和主规则一样,每2’乘2‘大小的区域内放置1-2个地形。
      地形可选用有战争卷轴规则的地形,也可以用主规则的方式生成随机地形。
      重要限制:在分值对战中,有巨兽规则的模型不能获得掩体加成


      8楼2016-07-21 20:55
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        凯旋加成:
        在主规则中,有一个凯旋规则。说的是如果有人上一场对战获胜了,可以获得一些加成。
        在分值对战系统中,凯旋不是根据上一场胜负决定的,它的规则是这样的:谁的军表总分最低,谁获得凯旋奖励。这个总分是包括援军点数的。
        比如纳兰军表1990分,阿顿军表1996分,那么纳兰获得凯旋奖励。
        获得凯旋奖励的人,投D6:
        1-2:在一次近战阶段,一个单位可以重投所有失败命中。
        3-4:在一次近战阶段,一个单位可以重投所有失败造伤。
        5-6:在一次近战阶段,一个单位可以重投所有失败保护。
        注意都是战斗阶段


        9楼2016-07-21 20:55
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          任务:
          在这里叫做战斗计划battleplans
          D6定任务,一共6个任务
          1,抢与守
          每方布置区中间一个点。在每个玩家回合结束时,一个点6寸内有一名玩家的5+个模型(可以分别来自于不同单位),没有对方模型,则算该玩家占这个点成功。从第三个大回合开始,有玩家同时控制了这两个点,则此玩家获得大胜。
          如果5回合末没有人获得大胜,则互相比较消灭掉的对方单位分值,消灭对方分值较多的一方获得小胜。
          2,鲜血与荣耀
          4个点,分布在四个方向。在每个玩家回合结束时,一个点6寸内有一名玩家的模型数超过另一个玩家,则此玩家控制这个点。除非另一名玩家满足占点的条件,否则成功占点的玩家持续占有那个点,哪怕他把占点的模型移动走了。
          从第三回合开始,当一名玩家控制所有4个点时,玩家可以宣布大胜。如果5回合结束还没有人大胜,则占点最多的人可以宣布小胜。如果占点一样多,则互相比较消灭掉的对方单位分值,消灭对方分值较多的一方获得小胜。
          3,升级
          对角布置,对角线上平均分布3个点。
          每位玩家必须将他的部队数除以3,向上取整。得出的数字,就是他初始可以布置的单位数,也是第二回合的援军数,而剩余的部队,在第三回合入场。援军入场必须在自己布置区,远离任何敌方模型12寸,任何模型离桌边不超过3寸。以这种方式入场的援军不消耗援军点数。如果不能以此种方式放置,则顺延到下回合出场。
          在每个玩家回合结束时,一个点6寸内有一名玩家的模型数超过另一个玩家,则此玩家控制这个点。
          从第二个大回合开始,每个玩家回合结束时,每控制一个点,玩家获得一点vp。第五个大回合结束时,vp值最高的玩家获得大胜。如果打平,则互相比较消灭掉的对方单位分值,消灭对方分值较多的一方获得小胜。
          4,边境战争
          中线十字上放置4个点。在每个玩家回合结束时,一个点6寸内有一名玩家的模型数超过另一个玩家,则此玩家控制这个点。除非另一名玩家满足占点的条件,否则成功占点的玩家持续占有那个点,哪怕他把占点的模型移动走了。
          每个玩家回合结束时,每控制一个点,玩家获得vp,每个vp分值不同,分别为:己方的点,1vp;中间的两个点,2vp;对面的点,4vp。第五个大回合结束时,vp值最高的玩家获得大胜。如果打平,则互相比较消灭掉的对方单位分值,消灭对方分值较多的一方获得小胜。
          5,三处力量之源
          中线放置3个力量之源。一名玩家如果有一个英雄模型进入一个力量之源3寸内,则他成功攫取这个力量之源。只有一个英雄能够攫取力量之源,如果两名英雄都符合条件,则先到者获得力量之源。如果一个英雄杀死了正在攫取力量之源的英雄,且处于力量之源3寸内,则他立即获得此力量之源。
          每个你的回合结束时,根据你控制的每个力量之源获得vp点,控制的第一回合获得1点,第二回合两点,以此类推。第五个大回合结束时,vp值最高的玩家获得大胜。如果打平,则互相比较消灭掉的对方单位分值,消灭对方分值较多的一方获得小胜。
          6,天堂礼物。
          战场分为6个2“乘2”区域,第二个大回合开始,每个玩家的第二个英雄阶段随机在己方一个区域中心掉落1个流星作为任务点。回合结束时,一个点6寸内有一名玩家的模型,没有对方模型,则算该玩家占这个点成功。
          每个你的回合结束时,根据你控制的每个点获得当前回合数的vp点,比如在你第3回合,控制一个点,你获得3vp,以此类推。第五个大回合结束时,vp值最高的玩家获得大胜。如果打平,则互相比较消灭掉的对方单位分值,消灭对方分值较多的一方获得小胜。


          10楼2016-07-21 20:55
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            阵营能力:
            1,秩序:在将军或其他英雄12“内的部队重投士气。
            2,混沌:在将军或其他英雄8“内的部队在宣布近战时投D6,6+则命中骰+1。
            3,毁灭:在英雄阶段,每一个将军或其他英雄6“内的部队移动D6”。
            4,死亡:在每一个将军或其他英雄10“内的部队受伤或致命伤时,掷D6,出6则无视此伤害。
            这里要特别说明,之所以强调是其他英雄,是因为英雄们自己不能给自己加这个buff。除非两个英雄互相处在彼此阵营能力覆盖范围内。这么看的话秩序覆盖面最大,然而英雄都是独立模型,并不需要做士气。。。。毁灭的话,腿长的英雄会好一些,而且英雄跑的太靠前也没什么好处。混沌的能力触发难,就算成功了也就那么回事,覆盖范围也很短。死亡相当于全军6++特保,距离也蛮好,是非常好的buff。
            至于主将技,反正大家都会随机,不存在太多的策略性。
            神器的话,基本是锦上添花。但是有一点要强调:每多一个阵型,就多一个英雄可以携带神器。另外特殊英雄不能带神器。


            12楼2016-07-21 20:56
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              主规则的以下部分,在分值对战中是要直接忽略掉的(参考将军书即可):
              1,组军
              2,部署
              3,光荣获胜
              4,突然死亡法
              5,胜利(凯旋)
              也就是说,这个4页纸规则,除了第一页的地形表之外,我们基本上可以直接跳到第三页开始看起了。。。
              但是这里有一条特别重要的区别,需要大家格外注意:
              就是游戏一般分为5个大回合
              每个大回合由两个玩家回合组成
              但是
              两个玩家回合的顺序并不是一成不变的
              每个大回合结束,都要再拼骰,定一下下一个大回合,哪个玩家先开始他的玩家回合。
              因此这里的随机性就比较多了。
              不过还好,近战都是交替进行。


              15楼2016-07-21 20:59
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                军神东哥暂时就更新到这里,如果有新的我会搬运过来


                16楼2016-07-21 20:59
                收起回复
                  2026-02-03 22:40:42
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                  另外关于新的faq,能搬运的也烦劳搬运下,我还没看到原文。。。


                  来自Android客户端27楼2016-07-22 10:56
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