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战斗头衔修改--引领四大类战舰各司其职

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目前战斗数据只有人头和伤害,其实这并不满足4种战舰的各自定位。并且会导致特别明显的偷数据行为,比如驱逐舰潜艇点灯没伤害拿不了MVP,搞偷鸡瞎来又坑队友赢不了比赛。
以一系列战斗勋章作为奖励模式,这个机制类似于守望先锋。用多个勋章代替单一的MVP,以奖励模式的改进来引导玩家进入各自的角色。
1 战列舰---伤害
战列舰定位,伤害,所以战列舰中伤害第一可得此勋章
2 巡洋舰---战斗时间
巡洋舰定位,战斗时间最长者可得此勋章
3 战列舰/巡洋舰---火力支援
在驱逐舰点亮敌军的前5秒内造成的伤害累计2W以上,最高者可得此勋章
4 驱逐舰---明灯
敌人1点亮时间*点亮系数+敌人2点亮时间*点亮系数...=总点灯时间
点亮系数算法,如果一个敌人被多个驱逐舰点亮,按照点亮顺序,先点的保持100%,第二名保持50%,第三名不算点亮。
点亮时间最长的驱逐舰可得此勋章
5 驱逐舰--捕手
一轮鱼雷命中2发以上累计次数最多者得此勋章。
6 MVP
人头最多者MVP。
7 本人没潜艇,策划在想想。


1楼2016-07-17 23:01回复
    这样很科学


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2016-07-17 23:03
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      2026-04-06 08:17:58
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      目前,我们已针对各舰种综合能力的展示问题进行了调整优化的评估,我们鼓励舰长们能够尝试各种舰种带来的战术变化的乐趣。后续优化上线时间请以实际更新为准。


      3楼2016-07-17 23:07
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        点灯的计算方法应该是。点亮后的战舰受到队友打击后反馈一定比例的分数给驱逐。如果驱逐视野重复就平分这个反馈


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2016-07-18 10:27
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          IP属地:广东来自Android客户端5楼2016-07-18 10:43
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            潜艇无论是在二战时期还是现在,一般很少参加主力舰决战的,主要是破交战。哪怕是现在是现在的核潜艇,战略核潜艇的定位是二次核反击,而攻击性核潜艇的主要任务是保护战略核潜艇,所以在巅峰战舰中的潜艇,为了游戏平衡搞得有点不伦不类的,确实很难定义


            IP属地:陕西6楼2016-07-18 10:51
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