目前战斗数据只有人头和伤害,其实这并不满足4种战舰的各自定位。并且会导致特别明显的偷数据行为,比如驱逐舰潜艇点灯没伤害拿不了MVP,搞偷鸡瞎来又坑队友赢不了比赛。
以一系列战斗勋章作为奖励模式,这个机制类似于守望先锋。用多个勋章代替单一的MVP,以奖励模式的改进来引导玩家进入各自的角色。
1 战列舰---伤害
战列舰定位,伤害,所以战列舰中伤害第一可得此勋章
2 巡洋舰---战斗时间
巡洋舰定位,战斗时间最长者可得此勋章
3 战列舰/巡洋舰---火力支援
在驱逐舰点亮敌军的前5秒内造成的伤害累计2W以上,最高者可得此勋章
4 驱逐舰---明灯
敌人1点亮时间*点亮系数+敌人2点亮时间*点亮系数...=总点灯时间
点亮系数算法,如果一个敌人被多个驱逐舰点亮,按照点亮顺序,先点的保持100%,第二名保持50%,第三名不算点亮。
点亮时间最长的驱逐舰可得此勋章
5 驱逐舰--捕手
一轮鱼雷命中2发以上累计次数最多者得此勋章。
6 MVP
人头最多者MVP。
7 本人没潜艇,策划在想想。
以一系列战斗勋章作为奖励模式,这个机制类似于守望先锋。用多个勋章代替单一的MVP,以奖励模式的改进来引导玩家进入各自的角色。
1 战列舰---伤害
战列舰定位,伤害,所以战列舰中伤害第一可得此勋章
2 巡洋舰---战斗时间
巡洋舰定位,战斗时间最长者可得此勋章
3 战列舰/巡洋舰---火力支援
在驱逐舰点亮敌军的前5秒内造成的伤害累计2W以上,最高者可得此勋章
4 驱逐舰---明灯
敌人1点亮时间*点亮系数+敌人2点亮时间*点亮系数...=总点灯时间
点亮系数算法,如果一个敌人被多个驱逐舰点亮,按照点亮顺序,先点的保持100%,第二名保持50%,第三名不算点亮。
点亮时间最长的驱逐舰可得此勋章
5 驱逐舰--捕手
一轮鱼雷命中2发以上累计次数最多者得此勋章。
6 MVP
人头最多者MVP。
7 本人没潜艇,策划在想想。









