
被动
瑞兹会随依据额外魔力提升技能伤害与护盾效果,每 100AP 会提升瑞兹 5%最大魔力

Q
冷却时间 6秒
消耗魔力 40
被动:施放 QWE 重置冷却时间并获得一层[符文(Rune)]叠层,叠层存在 4秒,最多储存 2个
主动:向指定方向掷出法术球,对第一个击中的单位造成60/85/110/135/160/185 (+ 3%额外魔力)(+ 0.45AP)魔法伤害,并消耗所有当前[符文(Rune)]叠层
如果同时消耗2个[符文],瑞兹会额外获得60~200 (+ 3%额外魔力)(+ 0.6AP)的护盾并增加25/30/35/40/45/50% 跑速持续2秒


W
冷却时间 13/12/11/10/9秒
消耗魔力 50/60/70/80/90
对指定目标禁锢1秒并造成 80/100/120/140/160 (+ 1%额外魔力)(+ 0.2AP)魔法伤害

E
冷却时间 2.25秒
消耗魔力 40/55/70/85/100
对指定目标造成 50/75/100/125/150 (+ 2%额外魔力)(+ 0.3AP)魔法伤害,并标记目标持续 4秒
瑞兹下个对标记目标使用的技能会受到额外效果加成
标记Q:造成 60/70/80/90/100%额外伤害,并同时弹跳至附近其他有受到标记的敌方单位造成等量伤害
标记W:延长禁锢时间至 2秒
标记E:除原目标外,还会扩散至附近的目标再次造成伤害与标记
如果被标记的目标被英雄击杀,则 (E) 会扩散至附近的目标再次造成伤害与标记

R
冷却时间 120秒
消耗魔力 100
瑞兹开启一个连结距离 1500/3000 内指定位置的传送门,2秒后,所有接近传送门的友军在经过 0.75秒的传送时间后抵达指定位置
如果瑞兹施法期间内受到控制,则传送取消
