上面许多武将都可以构成典型多点伤害阵,达成一回合3~5点甚至更多伤害。
典型阵容:陈宫许褚/貂蝉许褚/刘备黄盖/刘备张飞/X+郭嘉+张飞
我们可以看到,尽管都是多点伤害武将,陈宫许褚/刘备黄盖就强于其他组合,原因是这两个组合的集火能力强,而且某种意义上对于拆的干扰具备一定抗性。作为对比,仅从一次二连动效果角度出发,荀攸丁奉看上去可以对多个角色造成打击,但并没有达到致命效果。
这意味着,多点伤害流的使用最好具备像刘备陈宫这样的支援核心,可以提供明确的集火方向;真的上双输出,也需要黄盖貂蝉这样具备无视距离的特性。(这里提供一个粗略估计,暖二连出现3以上距离的期望大约在0.32到0.56之间)
这一节讲的是多点输出阵的崛起,实际上一旦开始探讨冷暖差异时,有个很严重的问题就出现了:多点输出阵对冷色加成相对于暖色加成要多。
由于冷色起手可以默认视为期望一桃子,那么暴力暖二连攻击三血边需要至少4点伤害,攻击四血边需要至少5点。尽管典型多点伤害阵“可以”达到这个伤害值,也有极大可能无法达成(待估计:距离获得期望,铁索连环伤害成功期望,攻击锦囊期望)。而多点伤害多的将面,冷色选将时可以先拆掉高伤害武将(当然同时可以自己组阵),上将时可以针对性上四血武将(或王异陈宫这些有一定防御的三血将)。这样就让暖色十分尴尬。
而对于冷色却是另一个画风,因为这里好几个武将实际上怕被干扰程度有限,加上保护主干扰,那么度过暖二连后,四连动轻松打出7点以上伤害,达成发生暖色减员。
这种矛盾实际上可以推出一些有趣的推论:
1) 在控场武将少的场合,暖色先抓走暴力将可以视为出阵筹码,与冷色进行出阵博弈(一种博弈结果是暖色给冷色造成压力不上三血边,然后将战局变为中慢速局)。
2) 暖色兑子战术可能在这一版本发扬光大,即不求直接秒边,只求能进入2v2或者1v1残局。
3) 作为推论,嘲讽控制战术可能也会更多出现,例如黄盖貂蝉孙权组合的阵容。
4) 当然,直捣黄龙(直接打主帅)的战略也会在双/三嘲讽阵中会体现。
典型阵容:陈宫许褚/貂蝉许褚/刘备黄盖/刘备张飞/X+郭嘉+张飞
我们可以看到,尽管都是多点伤害武将,陈宫许褚/刘备黄盖就强于其他组合,原因是这两个组合的集火能力强,而且某种意义上对于拆的干扰具备一定抗性。作为对比,仅从一次二连动效果角度出发,荀攸丁奉看上去可以对多个角色造成打击,但并没有达到致命效果。
这意味着,多点伤害流的使用最好具备像刘备陈宫这样的支援核心,可以提供明确的集火方向;真的上双输出,也需要黄盖貂蝉这样具备无视距离的特性。(这里提供一个粗略估计,暖二连出现3以上距离的期望大约在0.32到0.56之间)
这一节讲的是多点输出阵的崛起,实际上一旦开始探讨冷暖差异时,有个很严重的问题就出现了:多点输出阵对冷色加成相对于暖色加成要多。
由于冷色起手可以默认视为期望一桃子,那么暴力暖二连攻击三血边需要至少4点伤害,攻击四血边需要至少5点。尽管典型多点伤害阵“可以”达到这个伤害值,也有极大可能无法达成(待估计:距离获得期望,铁索连环伤害成功期望,攻击锦囊期望)。而多点伤害多的将面,冷色选将时可以先拆掉高伤害武将(当然同时可以自己组阵),上将时可以针对性上四血武将(或王异陈宫这些有一定防御的三血将)。这样就让暖色十分尴尬。
而对于冷色却是另一个画风,因为这里好几个武将实际上怕被干扰程度有限,加上保护主干扰,那么度过暖二连后,四连动轻松打出7点以上伤害,达成发生暖色减员。
这种矛盾实际上可以推出一些有趣的推论:
1) 在控场武将少的场合,暖色先抓走暴力将可以视为出阵筹码,与冷色进行出阵博弈(一种博弈结果是暖色给冷色造成压力不上三血边,然后将战局变为中慢速局)。
2) 暖色兑子战术可能在这一版本发扬光大,即不求直接秒边,只求能进入2v2或者1v1残局。
3) 作为推论,嘲讽控制战术可能也会更多出现,例如黄盖貂蝉孙权组合的阵容。
4) 当然,直捣黄龙(直接打主帅)的战略也会在双/三嘲讽阵中会体现。











