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【争传奇精品】刀塔传奇属性与伤害揭秘
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贱太郎
四★熊喵
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很早就想发这么个科普贴,不过鉴于懒和数据贴容易被鄙视且有大神在就懒的发了。现在决定还是发一下吧,就当自己留个记录也好,而且发现贴吧还是有些同好的。想到哪就发什么了,会有点乱大家有耐心就看一下吧。
PS:欢迎反驳补充,不过希望有实测数据或明确理由
送TA礼物
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1楼
2016-06-13 13:59
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贱太郎
四★熊喵
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@克雷西crazy
@guenis
到时候看下有什么不对或补充的哈
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2楼
2016-06-13 13:59
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贱太郎
四★熊喵
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基础属性
很多人都发过了,不过当做记录还是写着吧,并且补充一些不容易发现的小细节
1力量=18生命值,0.14护甲,力量英雄额外1攻击力
1智力=2.4法术强度,0.1魔抗,智力英雄额外1攻击力
1敏捷=0.4攻击力,0.4物理暴击,0.07护甲,敏捷英雄额外1攻击力
PS:洗炼属性中的力量智力敏捷并不增加对应类别英雄额外1点攻击力,所以洗炼一般还是以洗出属性优先
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4楼
2016-06-13 14:04
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贱太郎
四★熊喵
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伤害与护甲魔抗的关系
物理免伤率=护甲/(护甲+基础物理伤害/8)
魔法免伤率=魔抗/(魔抗+基础魔法伤害/12)
刀塔传奇中的免伤率其实不仅仅是看对方的护甲和魔抗,同样护甲魔抗下免伤率会随着进攻方的本次基础伤害而变化,单次高伤害收到护甲魔抗影响较小,比如同一个火女打同一个血魔,2技能可能被免伤40%,但是大招可能只被免伤20%,没有多少魔抗护甲多少固定免伤率,也没有阀值一说,更不是一根曲线可以表达
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5楼
2016-06-13 14:13
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贱太郎
四★熊喵
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技能的基础伤害
基础伤害是指对方0护甲0魔抗时候可以打出的基础伤害,一般公式为:系数×攻击力/法术强度+技能附加伤害。我有测试过大部分英雄的技能基础伤害公式,
http://tieba.baidu.com/p/4309445127
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6楼
2016-06-13 14:15
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铅笔
四★熊喵
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大神好厉害
IP属地:江苏
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7楼
2016-06-13 14:18
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贱太郎
四★熊喵
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伤害的类型
目前有4种伤害类型,物理伤害,魔法伤害,神圣伤害,持续伤害。前两种分别受护甲和魔抗免伤,后两种基础伤害是多少打出来伤害就是多少,不受双抗影响,dot伤害比神圣伤害多一个不加能量的优点。
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8楼
2016-06-13 14:18
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Apache7
二★全能
7
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你说洗练的属性不会额外增加对应属性英雄1点攻击力,是只是面板不显示,实际战斗有,还是既不显示战斗也无?如果都无,算不算游戏bug呢
IP属地:陕西
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9楼
2016-06-13 14:19
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贱太郎
四★熊喵
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吸血比例=吸血等级/(100+吸血等级+目标等级)
吸血比例会随着对方的等级提高而降低,所以由于90级之后几乎没有吸血装备,依赖吸血的英雄效果会越来越差。(猜测闪避等数据也是同理,但是由于不是可以直观观测到数值的数据,无法肯定的测试出)
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11楼
2016-06-13 14:26
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贱太郎
四★熊喵
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暴击公式暂时不明,不过有以下几点可以确认,暴击等级越高暴击越高,对方护甲/魔抗越低暴击越高,单次次伤害越高暴击越高(蓝猫自己说的,其本质应该就是因为单次伤害越高收到护甲魔抗影响越小)。
也就是说其实提高攻击力是可以同时打到穿甲和暴击属性一样的效果的,当然比例可能很低就是了。
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12楼
2016-06-13 14:34
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典璞0fv
三★风行
10
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来顶贴了
13楼
2016-06-13 15:05
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贱太郎
四★熊喵
12
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关于硬直
首先竞技场的血量大约是板面的1.45倍(橙2以上时),一次伤害达到加成后血量8%就会硬直打断抬手(也就是我们说的跳舞)。关于装备上的硬直属性具体效果还在测试中,目前猜测是提高硬直血量的百分比,比如增加70硬直就使硬直血量从8%上升到15%(仅猜测)。
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14楼
2016-06-13 15:12
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滋游的十三G
四★影魔
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坐等更新
IP属地:广东
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15楼
2016-06-13 15:44
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淡定的菜根
四★影魔
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巨神原来竟然误人子弟
IP属地:河北
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16楼
2016-06-13 15:48
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2026-05-04 02:59:44
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贱太郎
四★熊喵
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暂时没想到啥其他的,有想到在补充,也欢迎大家来探讨补充
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17楼
2016-06-13 19:36
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