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回复:【争传奇精品】刀塔传奇属性与伤害揭秘

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来自Android客户端18楼2016-06-13 19:42
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    我奶的贴 必是水贴


    来自iPhone客户端19楼2016-06-26 12:21
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      2026-05-04 04:05:53
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      补充一句,第一次黑屏退出以后次数也没算奖励也没给,等于白玩,这是今天第二次


      IP属地:福建来自iPhone客户端20楼2016-06-26 12:53
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        刚看见这篇好文。
        关于护甲和魔抗,我简单分析下,有错的话欢迎纠正。
        令伤害=d,护甲=a,系数=c(物理=8,魔法=12),
        那么伤害减免=a/(a+d/c)=ac/(ac+d),实际受到的伤害=d*(1-ac/(ac+d))=d*(d/(ac+d))=d*d/(ac+d)。
        对于固定的HP和固定的伤害d来说,实际能挨打的次数就是HP*(ac+d)/(d*d)。因为HP,d和c都是常数,所以很明显的,当护甲a增加时,能挨打的次数是线性增长的。
        因此,从公式上来说,护甲的收益是线性的。
        从实际情况分析:
        1)因为多挨打0.x次是没有意义的,所以护甲在不能保证多挨打1次的情况下,增加护甲是没有收益的。
        2)但是对面5个人,用不同的技能来打的话,d是不一样的。举个例子来说,也许在10000的伤害下,多了100点护甲只能多无意义的0.2次挨打,但同时,别人也可能会有1000点的伤害,多了的那点护甲正好保证了1000点伤害没把你打死。
        3)护甲本身还有降低对方暴击率的作用,所以在护甲低的情况下,尽管对于挨打能力的增加来说,是线性的,但由于降低了暴击,所以低护甲时候的增加护甲收益是相对较高的。


        IP属地:上海21楼2016-06-27 11:38
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          有部分技能有特殊的效果
          比如
          1.科学怪人的大招变身鸡血模式,远不止增加板面写的数据,还增加大量其他属性,猜测为增加最终伤害10%,物理暴击10%,命中率10%。
          2.pa的大招除了第一下必定暴击,之后还随机出现横砍和竖劈,猜测只有竖劈才按照暴击属性计算暴击率,横砍永远不会暴击,即使对方0护甲。(也许火枪的大招也有暴击减少,部分力量英雄的技能可能有暴击额外加成)
          3.巫医的大招法强收益和技能附加都很低,每下只有20%法强收益,根据魔抗计算公式单次伤害过受到魔抗的影响会很大,就算巫医拥有13000+的法强,按照公式攻击极高魔抗的死灵也只能打出不暴击800多的伤害,然而此技能目前威力尚可的原因不仅仅是巫医的法强特别高,这技能有忽视对方最终魔抗70%的隐藏属性(可惜同样多段输出的修补匠就没有这种福利了)


          来自iPhone客户端22楼2016-06-30 11:55
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            以下英雄的某些技能属性不使用自身属性来计算伤害,而是直接使用召唤物的属性来计算:
            1.艾吉奥的幻影连杀:完全不继承自身属性,纯粹以幻影属性来打伤害。
            2.牛头酋长的星体游魂:2技能召唤的游魂继承自身一定法术强度,但是完全不继承法术穿透以及法术暴击
            3.炸弹人的大招以及2技能埋地雷:继承自身一定法术强度,可能继承一定法术暴击,完全不继承法术穿透
            4.爱丽丝的三技能丢兔子:兔子自爆伤害和爱丽丝的属性完全无关


            来自iPhone客户端23楼2016-06-30 14:27
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              这么好的帖子当时怎么能沉呢


              IP属地:辽宁来自Android客户端25楼2016-08-13 10:39
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                8月还不知道7月更新中,洗炼的主属性也增加额外1点攻击力了,其实变相小增强了物理系英雄和双休英雄


                来自iPhone客户端34楼2016-08-18 10:52
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                  2026-05-04 03:59:53
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                  IP属地:广东来自iPhone客户端35楼2016-08-24 15:25
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                    装备和洗脸 减少能量消耗百分比,作用有多大,求数据


                    来自Android客户端39楼2016-08-28 12:58
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                      关于减少能量消耗xx%
                      有人问说一下吧,这个属性最初看到以为很强,后来实验了几次才发现没想象中那么强,他不会使你的第一个大招比别人更快释放。比如所有人能量都是1000上限,出场都为0,都需要1000满能才释放大招(个别半能就能放的除外),如果有消耗能量减少15%,那么大招放完会留下150能量,下一个大招会快一些。其实对很多英雄还是不错的,特别是回能快的,放完一个后面还能放1 2个大,只不过没之前想的那么强而已


                      来自iPhone客户端40楼2016-08-29 16:24
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                        顶。。。。。。不要沉啊。。。。。。。。


                        来自Android客户端42楼2016-08-30 07:46
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                          命中有公式吗


                          来自Android客户端44楼2017-01-24 11:21
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