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三国战纪P---关联BUG。解释了上次有人提问过的关联问题。
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輝偟友軍丨景仰
横野将军
11
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视频懒得做,右上显示追0(就是有3追),从上到下默认是第一、第二、第三、第四优先。
从第一个可以看出来同时杀掉了第一、第二优先。第二张照片可以看出来4个弓箭手是有第一优先的;
第三张照片可以看出唯一没杀死的弓箭手是第一优先,也就是游戏数据错误,导致优先兵的改变。
上次有个同学发帖也想求证这个关联问题,单秒过程中也是杀掉默认最上面的第一优先,结果BOSS依旧没有3追,同这次关联改变一个道理,应属系统数据出错了。这个如果在比赛中,那实属运气太差了。只能认栽咯。
送TA礼物
1楼
2016-05-07 03:31
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A水R夏I炭A
裨将军
1
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在前面熊洞优一二熊都极限三连插,就不信孟优蹦出来还能变成优三顺序
双打时第四弓手能把把成优一??和叉兵老虎先后死没关系???
单打不管只看热闹
IP属地:广东
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2楼
2016-05-07 06:25
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2026-01-28 20:00:46
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艾小刚25
横野将军
11
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应该不是游戏数据错误吧 这种情况我是遇到过 但不是梦优这里,后来找了半天 原来是辅助数据错误报告(那时候用的是童话最早做的那个CE不是星月这个)建议敬兄 下次在玩到这里 在看看辅助下面日志有什么提示
3楼
2016-05-07 07:18
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卖火柴de男子
横野将军
11
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8楼
2016-05-07 11:28
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路漫漫雪纷纷
征虏将军
9
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表示还没出现过这种情况
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9楼
2016-05-07 12:30
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ZeroSingless
讨逆将军
8
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竟然有这种事。。。那我认为这里在单秒的情况下应当先任意杀死一个叉兵,待弩兵出场完毕后再下一步。如果杀了优一的,出来的弩兵必然最上的是优一;如果杀了优二,则出来的弩兵为优二优三,再杀死优一的叉兵即可。防止出现次第杀死优二优一叉兵后弩兵出场,刚好优一叉兵尸体在两个弩兵之间的间隙消失导致下面的弩兵继承优一的诡异情况。
IP属地:江苏
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10楼
2016-05-07 13:03
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绝顶油条
越骑将军
14
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风云曹丕控优先的道理,只不过119要出现这种情况时间要求更苛刻
IP属地:上海
来自
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11楼
2016-05-07 13:25
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輝偟友軍丨景仰
横野将军
11
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可以负责任的告诉大家,完全不是没先杀第一优先的问题,因为赵云是金珠杀同时两个兵,与辅助显示一致,正常顺序绝对是最上面弓弩兵第一优先,无论是杀兵时间,还是辅助显示,都是完全没问题的,经过我秋,樱木等等人反复看这个视频,都确定解释不了,也就是说数据出错,绝对不是时间差问题。。。
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12楼
2016-05-07 13:50
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2026-01-28 19:54:46
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丨场游戏
折冲将军
10
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围观各路理论大神
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13楼
2016-05-07 19:03
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臭屁的小小喵
讨逆将军
8
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只要你保证从头到尾不追小兵,boss都打完三追,要关联兵干什么?
来自
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14楼
2016-05-08 00:21
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我要变形钞票了
辅国将军
5
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IP属地:黑龙江
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16楼
2016-05-08 21:19
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Very将臣
荡寇将军
12
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第一 关联继承是绝对的理论存在,从发现至今也有几年了,没人提出质疑。
第二 开着辅助去质疑关联理论。你相信了辅助,否定了实际理论。
第三 拿视频过来,我想看看。。
17楼
2016-05-08 21:59
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輝偟友軍丨景仰
横野将军
11
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综上,如果唯一可以解释的就是关联死亡时间和出兵时间相差0.01秒导致关联变化的话,那以后处理关联最好最安全的办法就是不要同时杀掉两个关联咯,比如喜欢性BA杀两个残血兵,而且要B8AA同时打两个满血兵,用这样办法确保第一优先死掉在杀第二个兵咯,这样就绝对安全了,也就是说所谓的BA或者道具同时杀兵并不安全。。。这样解释应该符合理论了。。
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18楼
2016-05-09 01:47
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