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三国战纪P---关联BUG。解释了上次有人提问过的关联问题。
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輝偟友軍丨景仰
横野将军
11
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视频懒得做,右上显示追0(就是有3追),从上到下默认是第一、第二、第三、第四优先。
从第一个可以看出来同时杀掉了第一、第二优先。第二张照片可以看出来4个弓箭手是有第一优先的;
第三张照片可以看出唯一没杀死的弓箭手是第一优先,也就是游戏数据错误,导致优先兵的改变。
上次有个同学发帖也想求证这个关联问题,单秒过程中也是杀掉默认最上面的第一优先,结果BOSS依旧没有3追,同这次关联改变一个道理,应属系统数据出错了。这个如果在比赛中,那实属运气太差了。只能认栽咯。
送TA礼物
1楼
2016-05-07 03:31
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輝偟友軍丨景仰
横野将军
11
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可以负责任的告诉大家,完全不是没先杀第一优先的问题,因为赵云是金珠杀同时两个兵,与辅助显示一致,正常顺序绝对是最上面弓弩兵第一优先,无论是杀兵时间,还是辅助显示,都是完全没问题的,经过我秋,樱木等等人反复看这个视频,都确定解释不了,也就是说数据出错,绝对不是时间差问题。。。
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12楼
2016-05-07 13:50
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2026-05-12 05:18:05
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輝偟友軍丨景仰
横野将军
11
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综上,如果唯一可以解释的就是关联死亡时间和出兵时间相差0.01秒导致关联变化的话,那以后处理关联最好最安全的办法就是不要同时杀掉两个关联咯,比如喜欢性BA杀两个残血兵,而且要B8AA同时打两个满血兵,用这样办法确保第一优先死掉在杀第二个兵咯,这样就绝对安全了,也就是说所谓的BA或者道具同时杀兵并不安全。。。这样解释应该符合理论了。。
来自
iPhone客户端
18楼
2016-05-09 01:47
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輝偟友軍丨景仰
横野将军
11
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本来没想把这个发帖里,因为以前看过一个帖子,也是和我一样的关键紊乱,他那个是视频的,还是个单秒,估计情况也和我这个一样,只是懒得挖坟了,所以才一起想探讨下,并不是质疑关联的理论问题,只是用事实来说下问题的存在性,景仰表示好多大神为何心中永远不能包容新人呢。。这就好比某新人出20不是被质疑就是说运气好。
当然前辈的丰功伟绩值得尊重和学习,意识和应变确实过人,但是也希望在心中存有余地,多多鼓励新人和喜欢三国的玩家,不要觉得被超越就是侮辱,找各种123的理由去评论新人,在此景仰膜拜并尊重前辈们的伟大,并希望某些大神们能够尊重游戏,尊重每一位玩家,楼下随意喷。
来自
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19楼
2016-05-09 02:02
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