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一些关于灵装的分析和数据(希望有所帮助)

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不多说,上干货




左上角为卡片星级,横栏的数字组合前一个数字为灵装等级后一个为突破等级(比如12+2就表示灵装12级突破了两次)纵栏主为主属性,副为副属性角瓜(后面解释)成长率为灵装突破后属性点的加成的比率。


IP属地:重庆1楼2016-04-29 19:26回复
    黑字为已得到的数据,红字为理论存在但可能不能显示出来或者本人收集不到的数据本人推测出来的(存在一定误差)。灵装随着等级的变化所需的经验和属性点一般成等差数列变化,但会在某些点出现前后差值不一的情况绿条为经验变化点蓝条为属性点变化点角瓜为灵装的经济程度数值(角瓜=灵装升级到此时状态所需的钱/灵装所能提供的属性点)。角瓜数值随着等级升高而变高,一张灵装升级到20+max需要的经验是固定的,这个数值只与灵装的星级有关,所以经济的灵装升级方法就是先升到+max再升级到20,这样就可以避免经验的溢出和银币的浪费。


    IP属地:重庆4楼2016-04-29 19:35
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      角瓜@Glendeveor教官求申精,如果没@到大家帮我一下。


      IP属地:重庆7楼2016-04-29 19:37
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        exp为升级到下级所需的经验,exp总为总共需要的经验。属性值成长率各星级灵装略有变化但都在一个固定值左右摇摆比如灵装20+0与20+max的提供的属性点基本是两倍的关系。


        IP属地:重庆8楼2016-04-29 19:46
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          这贴如果沉就沉了吧,我猜想大概没多少人关心这个数据。(无奈脸)


          IP属地:重庆10楼2016-04-29 19:58
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            角瓜是单位啦表示一张灵装的所需钱除以提供属性点,是表示一张灵装经济程度的指标。


            IP属地:重庆14楼2016-04-29 20:32
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              关于灵装的分析可以看这个不用一个一个上图了,表格记录了各等级各品种灵装提供的属性点


              IP属地:重庆21楼2016-05-04 21:27
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                一星卡提供500经验,二星1000,三星1500四星2000五星3000,除去同名卡觉醒提供的格外战力小经验卡提供经验与四星卡相同还能少300boss币,所以加max之后吃经验卡从节约boss币的角度是个不错的选择。


                IP属地:重庆22楼2016-05-04 21:39
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