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回复:【教程】PS创意合成水底穿越场景
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白yi未央丶
暗物质
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17、在水底图层下新建图层3,选择柔边圆画笔,黑色,点一下,拉伸想成模特的影子,不透明度调整为55%。
IP属地:湖南
20楼
2016-04-27 13:27
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白yi未央丶
暗物质
9
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18、选择气泡笔刷,然后在人物的周围画一些气泡,不用太多,人物靠近水面的气泡画大一些。
IP属地:湖南
21楼
2016-04-27 13:29
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2026-04-22 08:33:53
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孔孔空kk
巨石群
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顶
IP属地:广东
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23楼
2016-04-27 13:33
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W w w y
白兔
13
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68PS上的,是吧、
24楼
2016-04-27 13:34
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W w w y
白兔
13
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。你这么搬过来 真的好么。
26楼
2016-04-27 13:37
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所为谁
暗物质
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简单干净
✎﹏﹏所为谁于2016年04月27日 13:37:19为你水了一发!
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27楼
2016-04-27 13:37
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白yi未央丶
暗物质
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20、调整位置同时使用[ 橡皮擦 ]工具,擦除头发和手臂脸庞上的水花。
IP属地:湖南
28楼
2016-04-27 13:47
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白yi未央丶
暗物质
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21、复制水花图层-Ctrl+T调整的比原有的水花图层大一些,然后不透明度将至52,把这周围的多余水花用橡皮擦擦掉。
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29楼
2016-04-27 13:47
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2026-04-22 08:27:53
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白yi未央丶
暗物质
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22、打开”水面波纹”素材,拉进,图层名为波纹,设置为模特_水底的剪贴蒙版。
IP属地:湖南
30楼
2016-04-27 13:48
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白yi未央丶
暗物质
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23、修改波纹图层的图层样式为柔光。
IP属地:湖南
31楼
2016-04-27 13:49
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白yi未央丶
暗物质
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24、新建图层-透光,渐变色:188,288,231(即较亮的水底颜色),选择 [ 渐变工具 ] – 径向渐变,拉一个光晕出来,Ctrl+T右键变形,靠近水面的向拉伸一下,最后透明度调整到40左右。
IP属地:湖南
32楼
2016-04-27 13:50
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脜闅忛亣鑰屽畨
暗物质
9
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已粉!
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33楼
2016-04-27 13:51
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白yi未央丶
暗物质
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25、新建渐变映射调整图层,选择黑白渐变,图层样式选择柔光。
IP属地:湖南
34楼
2016-04-27 13:53
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j6880078
快速漩涡
1
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高手。
IP属地:上海
35楼
2016-04-27 13:55
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白yi未央丶
暗物质
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26、选择 [ 渐变工具 ] – 渐变颜色:255,204,162 径向渐变,新建图层后在水花和水面的交界处拉一个圆,调整图层样式为滤色。
IP属地:湖南
36楼
2016-04-27 13:55
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