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回复:【教程】PS创意合成水底穿越场景

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18、选择气泡笔刷,然后在人物的周围画一些气泡,不用太多,人物靠近水面的气泡画大一些。


21楼2016-04-27 13:29
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    20、调整位置同时使用[ 橡皮擦 ]工具,擦除头发和手臂脸庞上的水花。



    28楼2016-04-27 13:47
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      21、复制水花图层-Ctrl+T调整的比原有的水花图层大一些,然后不透明度将至52,把这周围的多余水花用橡皮擦擦掉。


      29楼2016-04-27 13:47
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        22、打开”水面波纹”素材,拉进,图层名为波纹,设置为模特_水底的剪贴蒙版。



        30楼2016-04-27 13:48
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          23、修改波纹图层的图层样式为柔光。


          31楼2016-04-27 13:49
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            24、新建图层-透光,渐变色:188,288,231(即较亮的水底颜色),选择 [ 渐变工具 ] – 径向渐变,拉一个光晕出来,Ctrl+T右键变形,靠近水面的向拉伸一下,最后透明度调整到40左右。


            32楼2016-04-27 13:50
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              25、新建渐变映射调整图层,选择黑白渐变,图层样式选择柔光。


              34楼2016-04-27 13:53
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                26、选择 [ 渐变工具 ] – 渐变颜色:255,204,162 径向渐变,新建图层后在水花和水面的交界处拉一个圆,调整图层样式为滤色。



                36楼2016-04-27 13:55
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                  2026-05-03 11:35:18
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                  27、建立曲线调整图层。


                  37楼2016-04-27 13:56
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                    28、建立色彩平衡调整图层。


                    39楼2016-04-27 13:56
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                      29、把海鸥弄小一些。


                      40楼2016-04-27 13:58
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                        30、调整水花不透明度在70左右。


                        42楼2016-04-27 13:58
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                          31、Alt+Ctrl+Shift+E 盖印,得到图层3,在复制多一个图层3。


                          44楼2016-04-27 14:41
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                            32、图层3 拷贝-图层样式为线性光。


                            45楼2016-04-27 14:49
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                              2026-05-03 11:29:18
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                              33、滤镜-其他-高反差保留-半径0.4。


                              46楼2016-04-27 14:50
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