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老玩家对迷失领域的一点见解

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玩游戏很多年了,年龄渐长,对新游戏有心无力,所以有空时喜欢翻翻老游戏玩。英雄无敌3,大航海4,三国11,之类的。在英雄无敌3吧里面发了个想改幸运术的帖子,被Truthlove介绍到这里来。
看了这MOD的简介,有些想法,希望有些用,废话到此。
MOD的介绍和我个人想法如下
辅助技能:
1、高级寻路术在所有地址移动都降低10点移动力消耗;
感觉这个寻路术不够强力,以移动力2000计算,走一步100,能走20步,每步少10,等于是增加了200左右的移动力。我觉得初中高寻路术降低5/10/15比较合适。
2、侦查术拥有透视之眼效果;
这个想法很好,但是我觉得侦查和鹰眼应该合并为鹰眼术:增加地图视野,有透视之眼效果,增加战场学魔法。而且还可以增加战场魔法看透,也就是5/10/15的概率对方魔法失效,一个大加,结果7队之加到6队,一个大减,7队之减到6队,这样的话鹰眼才变得有些看头。也就是鹰眼、侦查、魔抗三合一,另外加上看破对方的有益魔法。
3、英雄学会相应等级智慧术和拥有魔法书后施法才会成功;
这条我没意见,虽然原来喜欢不学智慧术,只靠气土书活命。但是现在技能格增加了两个,分一个给智慧术,我还能多赚一个,也不亏了。话说我觉得智慧术和神秘术也应该合并,有智慧术才能学魔法,回城、飞跳这些必学的东西,明摆的强买强卖,合并个神秘术是理所当然。神秘术早不该留存于世了,亏了这个这么神秘的名称。
4、按神秘术等级减少己方魔法消耗;
刚说神秘术,你就这样增强他,我觉得这样改也行吧。原效果给智慧术,他得这个效果。不过我估计学的人还是少。因为还不如学个理解术,相当于战斗魔法和探险魔法消耗同时减半,根据以往经验,足够用了。没必要再学这货,浪费格子。
5、高级弹道术可以让部队远程攻击无视障碍;
这个增强可以,起码不攻城的时候这个技能还有些用。
6、鹰眼术 能偷学5级魔法,可以在战场学会魔法并立即使用,可以在战胜敌人后学会敌人魔法书记载的魔法;
学5级魔法的增强我觉得还行,但是学别人魔法书的魔法有些耍赖了,就好像考试的时候你抄别人的答案,是因为你的眼睛像鹰一样敏锐;可是考试的时候你连没翻开的书都能抄,那不叫鹰眼术,叫透视术比较贴切。最主要是,别人魔法书里有回城,飞跳这些魔法的话,学过来有些太说不过去了。
7、招魂术上限调整为0.5,招魂术下限调整为0(即取消招魂术至少可以招1个兵的设定),招魂术效果调整为1/2;
看人家不顺眼啊。算了,反正无所谓,不影响排骨海。
8、学术 能互相学5级魔法,可以依据学术和智慧术的等级学会魔法卷轴所记录的相应等级的魔法;
这个没意见,不要学气土书就不算过分。
9、控制投石车的条件改为需要炮术、投石车可以用来攻击生物,仍然需要弹道术才能对城防攻击2次;
没意见,只是这样的话,初期MF会方便很多。间接的弥补了地狱之类前期兵不好MF的劣势。
10、防御术上限调整为0.75(因为进攻术上限是4倍,这样修改后这两个技能的上限才一致);
没意见,不是bt图没影响,犯不着和bt斗气。
11、魔力对蛊惑人心、疗伤、转世重生、聚灵奇术也有加成;
没意见,应该的。
12、急救可以去除负面状态,取消急救回血点数的随机值,急救回复血量=25x急救术等级+25。
没意见,反正就是战斗器械牛逼了。
13、生物特长英雄可以升级生物
没意见,应该的嘛。
14、学习能力效果加倍
学,多学些。学得多傻得快。书呆子一个,当不得别人去一次图书馆。
15、塔里斯拥有枪兵和骑兵双特长
唉,怎么说你好。这样的话,塔MM变女汉子了,每次城堡抱塔汉子大腿没错。
16、魔法特长及自带魔法的英雄拥有相应等级的智慧术
这个才是对的,否则说不过去啊,一个傻子,捡到本诺贝尔得奖论文,他也得不到奖不是。
睡觉去了,有空再更。


IP属地:江西1楼2016-04-25 23:32回复
    地图物品:基本同意,有异议的提出
    1、添加时间市场(黑市)
    2、难民营可以招募4大龙
    3、部分生物银行奖励调整、守卫调整
    4、学院花费1000金币学习技能;
    5、幸运泉固定为+3运气;
    幸运泉嘛,难道不可以+1+2吗?看脸不好吗
    6、天鹅湖移动力不清零;
    7、绘图师要花费5000金币;
    8、智慧石加2000经验,每级多500经验;
    9、智慧树免费;
    10、访问海妖不减兵;
    11、访问漩涡不减兵;
    这些可以,带个低级炮灰没意思
    12、金字塔守卫调整为尸巫王,再次访问不减幸运;
    这些降士气,降幸运都是脸的一部分,比方说,别人比你快一天下掉坟墓,你从另一边看到坟墓,踩上去,鸟翅膀往下弯,怪谁呢?怪你脸黑,坟墓离别人近,怪你手抖选错了路嘛。然后人家回头干你,你连续几次士气低落,怪谁呢?怪啥怪,洗洗去睡,这些不是挺好玩的吗。少了这些,游戏乐趣会降低,我觉得这些不影响大局面,但又增加趣味性的东西,不要改掉比较好。
    13、废矿守卫调整为升地狱洞穴人;
    地狱洞穴人是什么鬼,反正无所谓啦,都是被干的货
    14、生物在被诅咒的大地上可以施法
    15、生物在禁魔驻地上可以施法
    16、尸骨100%找到宝物;
    17、兵工厂可以招募投石车;
    18、高山堡垒所有兵种升级都按原价;
    19、免费购买船只;
    这个不太妥吧,好歹是条船,10木是蛮坑,但是免费.....我小号招100艘船,彻底把口子堵住,你休想上岸!如果你没有摧毁船只那真是只能看着。PS,虽然说免费,但是买船的交易窗口还是2000G+10木,这里也要调下。
    21、生物银行守卫全面披上马甲,全部生物银行按最富有的生物银行来设定,龙国守卫改为4大龙。
    按最富有的银行设,这个就没RP的乐趣了。有时候就差1600块建个东西,然后下个坟墓1500块,这叫命!你现在连脸都不洗就可以玩游戏,少了很多乐趣,不好不好。龙国4龙守,可是可以,但是宝物等级要调高些,否则也不好玩了。千辛万苦花掉了一个月的低级兵,打出个海神两件套,你这是连我的的跳海的后路都堵上了啊。
    22、兵工厂可以招募兵种化的战争机器
    不懂,反正战争机器加强意味着以前前期不好开荒的种族变强了。感觉有些影响平衡。对战也应该会影响。


    IP属地:江西4楼2016-04-26 18:24
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      2026-05-05 09:52:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      地图物品:
      1、添加时间市场(黑市)
      2、难民营可以招募4大龙
      3、部分生物银行奖励调整、守卫调整
      4、学院花费1000金币学习技能;
      5、幸运泉固定为+3运气;
      幸运泉嘛,+1+2不行吗,干嘛都非要+3.
      6、天鹅湖移动力不清零;
      7、绘图师要花费5000金币;
      8、智慧石加2000经验,每级多500经验;
      9、智慧树免费;
      10、访问海妖不减兵;
      11、访问漩涡不减兵;
      这都行,每次带个炮灰挺弱智的。
      12、金字塔守卫调整为尸巫王,再次访问不减幸运;
      其实这些东西都是游戏乐趣的一部分,我个人觉得不需要去改。比如:对方先你一天下坟墓,你从另一边过来踩上去,然后鸟翅膀往下弯,怪谁呢?怪你脸黑,坟墓离别人近嘛,怪你手抖先选了别的路嘛。然后别人回头干你,你连续几次士气低落,怪谁呢?怪什么怪,洗洗去睡。这些都是乐趣啊,游戏游戏,搞成没有任何意外的数字游戏,就没意思了。人生还有意外呢,游戏那么认真干嘛。
      13、废矿守卫调整为升地狱洞穴人;
      地狱洞穴人是什么鬼?不管了,反正是要被干翻的
      14、生物在被诅咒的大地上可以施法
      15、生物在禁魔驻地上可以施法
      16、尸骨100%找到宝物;
      17、兵工厂可以招募投石车;
      18、高山堡垒所有兵种升级都按原价;
      19、免费购买船只;
      这个有些过了吧,我承认1000G+10木,是有点坑。可是免费。。。。你知道国人对免费这两个字没有免疫力的。我就用小号招1000条船,把岸边全堵上,你不学个摧毁船只还有脸上来打招呼吗?什么,你学不到,那改干嘛就干嘛去吧。PS:购买船只的交易框还是10木1000G,这个是个小BUG。
      21、生物银行守卫全面披上马甲,全部生物银行按最富有的生物银行来设定,龙国守卫改为4大龙。
      生物银行全改为最富有,我觉得不太好玩了,没有RP选项了嘛,玩个什么劲。有时候就差1600建个房子,咬牙下个坟墓,希望有大收获。结果却是平民窟。扬天长叹,不是我辈无能,实在是敌人苗条过度。这种乐趣没了,说没了就没了?龙国四龙守没问题,问题是宝贝要好,不能开大打苍蝇对不对?花了几十年的库存,下个龙国,结果海神两件套,这是连我跳海的后路都堵上了呀。
      22、兵工厂可以招募兵种化的战争机器
      我不懂,就是知道强化了战争机器,前期兵不好开荒的种族好混了好多。有些影响平衡,但是平衡都不是个事儿,我们是高玩嘛。
      有空下回继续更


      IP属地:江西8楼2016-04-26 18:45
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        @Truthlove


        IP属地:江西9楼2016-04-26 18:51
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          @流风之舞


          IP属地:江西10楼2016-04-26 21:16
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            特技属性:
            1、洞穴人添加背刺特技,在敌人正后方攻击可以造成双倍伤害
            个人不喜欢增加新特技,越强大的特技越不喜欢。容易破坏平衡,这个特技感觉给野外兵盗贼还差不多,也不破坏平衡。一个瞎眼的东西,前后都搞不清楚还懂爆菊吗。
            2、冲刺一击伤害加成10%
            不知道这是什么特技,也不知哪种生物有
            3、自动回血必定满血
            这个对平衡影响不大,无所谓了
            4、魔法吸取50%
            这个有些狠了,电脑根本不会有意留蓝,打电脑是越厉害了。人人对决前5回合基本决定战局。不知道这个会不会很厉害。
            5、自动复活概率50%
            这个特指凤凰吧,凤凰减产了,增加复活也算个补偿吧
            6、所有7级兵都免疫恐惧
            龙城增强了,本质就是电脑下龙城基本要残废。7级兵免不免疫恐惧,我感觉没什么太大意思,无所谓
            7、神怪主随机魔法改为祈祷
            这个无所谓,提高塔城实力了吧
            8、猴子的火球不伤自己人
            这个应该的
            9、紫龙可以自由选择攻击模式(平时为物理攻击,按键盘F后为魔法攻击,按右键可以取消魔法攻击)
            可以
            11、添加大比蒙、大九头瞬间移动
            有点过了,不过也能接受
            12、添加僧侣、祭司能治疗伤兵
            这个可以有
            13、添加弩车、投石车攻击无视障碍
            伤害现在存在bug,老是1点2点的。高炮也就10点8点。
            14、投石车添加有炮术时会双倍攻击
            同上
            15、邪神王复活可以除战争机器外的所有部队
            这个是属于测试技能吧,不会是真的吧,还没试过
            16、生物可以向自己施法;
            可以吧,现在好像改成了施法后还能行动。
            17、吸血只能吸取伤害值的1/2;
            这个有点狠,cc本来攻防伤害都偏少,现在更堆不起来了。
            18、给兵种添加新特技,详细情况请右键查看兵种信息
            灭半啊,虚空牢笼啊什么的最好别出现在游戏的可选种族兵种里面。很不协调的。
            19、兵种相克:枪兵单克骑乘单位、祭司单克亡灵单位、投石矮人仇视狱单位
            祭司克亡灵,这个克得太广泛了,克个45就算了吧。按这样说天使更加克亡灵。恶魔要克所有人类。龙也要克人类,因为人类抢他宝石。
            20、幻影射手近身射击
            非常规兵怎么加特技都没事
            21、大九头、小九头添加铁壁特技
            不喜欢什么铁壁。像HOTA里面的鳄鱼特技就做得很好。和比蒙对着干。并且对低级兵的效果不好,谁要九头喜欢欺负低级兵。


            IP属地:江西12楼2016-04-28 22:13
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              建筑属性:
              1、占城后国会不消失;
              改名为省会吧,国会只有一个。呵呵。这个改动钱会不会太多了
              2、无限国会;
              同上
              3、无水船坞;
              无意义
              4、魔法行会默认添加图书馆效果,即多一个魔法;
              不好,降低难度了
              5、铁匠铺可购买所有战争机器;
              不好,没特色且降低难度了
              6、ai会在铁匠铺购买所有类型的战争机器
              导致电脑没钱造城造兵的元凶
              7、马厩永久增加移动力;
              这个改动也是偏向于降低难度
              8、魔幻池每天都加资源;
              有没有太厉害了些,比物质仓库厉害多了,每天随机。改为一周高产些也比每天随机的好啊。以后选壁垒第一天就造这个,相当与每天捡一堆资源。
              9、黑暗天幕改为可以让英雄在守城战中撤退;
              呵呵,没有更好的改法了吗
              10、顶端箭塔与上下部箭塔杀伤力相同;
              无所谓
              11、城堡4级魔法楼效果增强,可以出现5级魔法;
              这个是实验性质吧,城堡不需要加强了
              12、弩车工场改为血塔效果;
              无所谓
              12、图书馆改为金库效果;
              可以吧
              13、物资仓库添加祭坛功能。
              可以吧,但又有些降低难度了
              14、召唤之门永远召唤最强生物
              这个改动好,增强了地下城


              IP属地:江西14楼2016-04-28 22:31
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