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Mod分类方式——我们真的把它们分类正确了吗?

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可能大家看到过以下言论
1.“神秘时代是科技类Mod,不服来辩”
2.“我们的XXX服务器同时拥有一些工业类Mod,比如工业2,建筑Mod,热力膨胀Mod”
3.“植物魔法根本不是魔法类的Mod!”
通常情况下,我们拿到一个Mod,会将其分类,这是在正常不过的事情了。不过我认为现有的分类方式不够严谨,所以会出现类似上面1和3的一些例子。
所以今天我们讨论的话题是Mod分类方式


1楼2016-04-17 22:28回复
    目前,大家可能最熟悉的两个Mod类别是“科技类”和“魔法类”两种。这两种是根据Mod的主题来划分的,判断一个Mod是不是属于科技类或者魔法类,只要扫一眼这个Mod里的东西,就基本可以判断了。如果一个Mod里尽是一些机器设备,那不用说,这是一个科技类的Mod。如果是关于咒语,祭祀,法术,或者一切只可能出现在玄幻小说中的事物,那这就是一个魔法类的Mod了。
    比如工业是科技类Mod,神秘是魔法类Mod
    OK。现在我们明确了一个内容,那就是我们现有的分类方式是根据主题划分类型。然而这样科学吗?我的答案是否定的。


    2楼2016-04-17 22:30
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      2025-08-07 03:12:00
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      那我们来分析一下这些例子,它们是不是有一些相似之处?
      第一个例子是原版的合成,就是放一些东西进去,然后就能拿一些新的东西出来。
      然后你会看到工业的机器无非多了两点。一是需要了一样特殊的东西,也就是EU;二是过程需要耗时。那么在本质上,这和工作台是差不多的。
      同理,植物魔法无非就是需要扔进去,然后还需要池子里有Mana。
      神秘的注魔里花招就更多了,注魔祭坛本身就很大,注魔时不仅需要在旁边有相应的源质,而且还有失败几率,需要的这些物品也得摆放在一个正确的位置。
      但是,它们都能表示成类似化学方程式的形式,也就是说,这些Mod里本质的东西,就是以物易物,只是这些Mod玩了一些花招。
      所以我们初步得到了一个结论:科技Mod和魔法Mod在本质上是统一的


      11楼2016-04-17 22:52
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        很多玩家玩某个Mod,就是要攀登这个Mod定制的科技线,最终达到科技线的顶峰,拿到终极装备等。
        这些Mod可能有一个主题,这个主题可能来源于某种现实存在的事物,或者是某个小说,某个电影,或者某个游戏。但是这些Mod里最关键的内容基本上都是前面所说的花式工作台,你需要收集一些东西,然后通过一些设备,换来另一些东西,然后用这些东西通过另一种设备再去换,最后换来了科技线的顶级装备。
        抛开这些Mod的表面,直达其本质,我们会发现,这些Mod都是同一种模式的。
        所以我们就可以把这些Mod们分为同一个类型,也应该把它们分为同一个类型。


        15楼2016-04-17 23:00
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          通过这些例子,你们可能就不难理解为什么不少人会调侃说神秘是科技类Mod了,因为它们完全可以归为一谈。毕竟其本质是相同的。
          那么我们解决了两个大头,也就是科技类和魔法类,我们将这两个类型合体成了一个。我们暂且将这一个类型称作“合成方式拓展类”
          合成方式拓展,可以有个主题,比如向现代科技相关方向拓展,或者向玄幻方向拓展等。
          所以我们见到的绝大部分Mod都属于这个类型。


          17楼2016-04-17 23:09
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            费了好长的篇幅,才引出了第一个类型。但是我们在介绍之后的类型之前,首先要明确一点。
            Mod分类不是绝对的,但是分类是有倾向性的。
            由于还没有介绍下面的类型,所以例子也不好举,但是大家可以这么理解:一个Mod可以属于多种类别,但有一个类别是主要的。


            24楼2016-04-17 23:16
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              装饰类。
              这类很好理解,也就是这个Mod添加了若干方块,这些方块的主要目的是美观,或者达到一定的视觉需求。比如在原版有地毯之前的地毯Mod,或者现在的展示架Mod等。
              装这些Mod主要就是为了好看。这就是装饰类Mod。
              嗯,还是比较好理解的对吧?


              25楼2016-04-17 23:21
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                实用类。
                我在确定这个类别的名称之前,纠结了两个名字,“实用类”,或者“简单实用类”,但是想到如果叫“简单实用类”的话大家会认为这个类型里的Mod玩起来都是简单的,引起误解,所以删除了简单二字。
                实用类Mod主要有两个特点:简单、实用。
                这里的简单主要说明了Mod的规则简单,并不意味着玩起来简单。
                实用意味着这个Mod添加的物品/方块能够给玩家带来方便。
                比较典型的有更多箱子,JABBA,更多使用方块等。


                26楼2016-04-17 23:26
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                  2025-08-07 03:06:00
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                  规则变更类。
                  这里的这个名字,又可能会引发歧义,不少人会说,很多Mod都变更了规则,那岂不是好多Mod都要属于这个类型?不是的。这里的规则变更,指的是那些只对原版Minecraft的规则进行变更,但不添加,或者极少添加方块/物品的Mod。
                  这类Mod占比较少,能够举出的例子有生活调味料,僵尸意识,饥饿改革等。


                  27楼2016-04-17 23:34
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                    辅助类。
                    这可能是最好理解的一个类型了。这类Mod不添加什么物品/方块/生物,但是也有很大存在的意义。它们对你的游戏体验直接挂钩,很多人脱离了这些Mod就会感到不适应。
                    这些Mod的数量极少,但是绝大部分为大家所熟知。比如NEI,R键整理,动态光源,以及各种小地图。


                    29楼2016-04-17 23:50
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                      其他。
                      嗯,既然规定了如此多的类别,但也难免有一些找不到去处的Mod,它们不符合以上所有特征,只好待着一边玩去,被贴上不合群的标签,列为其他。
                      那么至此,今天给大家呈现出的一套新的分类方法就全部讲完了。感谢大家的支持。


                      31楼2016-04-17 23:56
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