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【跟风】甲铁城设计驿站的算不算没头脑?

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铁路和驿站相切不行么
非要横贯市中心
火车不能变道,出问题直接往桥下扔我也是醉了


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2016-04-09 11:54回复
    理论上如果火车没被野怪入侵的话,进程卸货更安全一些吧,相切的话,火车还是在城外,城门也得一直开着= =不过我倒是觉得很奇怪,难道看门的人没有遇到过火车被废了还在往城里开的情况么。。。


    IP属地:上海2楼2016-04-09 12:09
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      2025-12-27 05:58:04
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      因为城外有丧尸


      IP属地:江苏3楼2016-04-09 12:13
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        城门前面应该弄个隔间,检查确认安全了才能进城才好


        IP属地:广东4楼2016-04-09 12:15
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          其实,这个车站最蠢的是入站口
          入站口防御力太薄,视野又非常狭隘,火车从山洞里出来,导致视野根本看不到火车发生了什么情况,因为火车质量又太大,靠着惯性都能冲进来。不知道他们怎么设计的,反正这是个极度易攻难守的一个车站


          5楼2016-04-09 12:15
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            20年前病毒爆发。驿城和骏城应该都是利用的末世前的城市和火车改造的~


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2016-04-09 12:25
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              僵尸顺着铁路不就爬上来了
              火车不能停在路上,只能停在封闭的城里


              IP属地:湖北7楼2016-04-09 12:30
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                这城门部分不知道是哪个白痴设计师设计的,前面是个隧道,完全看不见火车情况,发现情况不对,关门都来不及,火车居然能直接撞进来.真该拖出去切腹一万遍。


                IP属地:浙江8楼2016-04-09 12:32
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                  2025-12-27 05:52:04
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                  重点是万万想不到驾驶员死了还能高速行驶吧,一般惯性思维会认为如果被僵尸攻陷的话,车应该会停下来的呀


                  IP属地:北京9楼2016-04-09 12:34
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                    现实中的敏感地区基地门口要设S型道路,为了对付自爆卡车有足够的时间反应,减速缓冲或者瞄准射击,这种直通大门的道路只能理解为剧情需要了


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2016-04-09 12:36
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                      桥也应该等车停了再放下,只能说剧情需要了


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2016-04-09 12:37
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                        莴苣都搞3层城墙,这驿站只有一圈,辣鸡预算再弄个闸门怎么样


                        14楼2016-04-09 12:43
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                          剧情需要强行展开罢了


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2016-04-09 13:04
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                            和巨人一样,没有瓮城


                            来自Android客户端16楼2016-04-09 13:12
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