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回复:【测试】原版曹操传PVP联机对战

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首日发布测试的时候, @瞎子五竹酱 曾帮忙确认了XP上使用R云通讯的问题。因为是第三方的接口,所以我虽然是觉得很遗憾但是也无能为力。
今天意外发现,R云Win接口更新修复了XP不支持的问题,赶紧拿来到XP虚拟机上快速测了下,似乎是能够正常运行了。
相信还在玩曹操传的玩家里一定还有不少在使用XP的,其实就是半年前,我也都还是一直在用XP。因此这应该算得上是一个不大不小的福音。
刚好XP测试到最后发现一个昨天发布版本计算实时指令数的严重bug,看来这个更新是必须的了。
2016-03-17 v2.03b
1. 修复当人数足够少导致实时指令数为零的bug。
2. 【军师策略恢复】和【军师传授火计】光环范围限制为十字一格。
【军师代替策防】光环范围可自定义,默认十字三格,即大没羽箭。
附注: CzzSvr.dll更新为v1.02,配合RCloud接口的调整做出相应改动。
RCloud官网升级rcsdk.dll至0.97_beta,支持XP运行。
另注: 暴击杀死不能掠夺装备。
最后给大家分享一下我在测试时候突然领会的一个我方交换道具和确保宝物不落敌军的方法,说出来也很简单:
就是在还剩残血准备要死的时候,去攻击对方一个需要两下攻击才能被砍死的部队,利用反击自杀死掉后,另外那个希望继承宝物的我方武将再去攻击先前对方部队,将宝物夺回。
有的时候即使不能立刻夺回,对于强力的宝物如玉玺,在确定当前人物已经保不住的情况下,或许也可以考虑及时自杀把宝物主动送上给对方一个攻击相对较弱的人物,以减少对方下一轮的伤害。然后下轮再伺机夺回。


IP属地:广西89楼2016-03-17 17:33
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    之前被系统自动删申诉一周后发现没能恢复,转繁体重发试试:
    首日發布測試的時候, @瞎子五竹酱 曾幫忙確認了XP上使用R雲通訊的問題。因為是第三方的接口,所以我雖然是覺得很遺憾但是也無能為力。
    今天意外發現,R雲Win接口更新修復了XP不支持的問題,趕緊拿來到XP虛擬機上快速測了下,似乎是能夠正常運行了。
    相信還在玩曹操傳的玩家裏壹定還有不少在使用XP的,其實就是半年前,我也都還是壹直在用XP。因此這應該算得上是壹個不大不小的福音。
    剛好XP測試到最後發現壹個昨天發布版本計算實時指令數的嚴重bug,看來這個更新是必須的了。
    2016-03-17 v2.03b
    1. 修復當人數足夠少導致實時指令數為零的bug。
    2. 【軍師策略恢復】和【軍師傳授火計】光環範圍限制為十字壹格。
    【軍師代替策防】光環範圍可自定義,默認十字三格,即大沒羽箭。
    附註: CzzSvr.dll更新為v1.02,配合RCloud接口的調整做出相應改動。
    RCloud官網升級rcsdk.dll至0.97_beta,支持XP運行。
    另註: 暴擊殺死不能掠奪裝備。


    IP属地:广西91楼2016-03-25 17:14
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      2026-02-20 01:19:11
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      再做一个更新,主要是添加了【操作委任】的功能,同时支持单机和对战。
      现在一个人进行对战测试就比较方便了,再也不用像原先那样两边都必须手控操作一遍。而且,之前一直在讨论的需要找两个水平接近的人来验证地图,或许也可以通过两边都让电脑控制来做近似模拟验证。
      2016-03-25 v2.04
      1. 新存档中写入当前补丁版本号。
      2. 不同版本的程序之间不允许进行对战。
      3. 在原配置对话框不再额外添加补丁配置按钮。
      4. 【轮流指令系统】单机下结束全部指令的默认按键改为Shift+右键。注:对战不支持。
      5. 【光环效果限制】下添加【伤重愈缓】项,【当前HP】<【恢复HP】时,只能恢复【当前HP】的值。即伤愈重愈愈缓。
      例:武将【当前HP】为3,【最大HP】为80,【粮草恢复】百分比为25%。
      按公式计算的回复量为80*25%=20,但是【当前HP3】<【回复量20】,所以只能恢复3点HP,即最终HP=3+3=6。
      6. 【点将光环系统】下添加【AI行动价值】,为AI计算攻击走位时额外加上的各种光环行动价值。
      7. 对战也支持【操作委任】功能,可使用十种委任方针。主要是便于测试,同时亦可作为快速对战模式。
      8. 当执行委任操作遇到目标位置被自己人占据的情况,先跳过此武将执行下一个AI顺序武将。
      9. 【双暴集气系统】下添加【AI预双暴】项,当100%双暴或100%回避时候,AI预测伤害利用系数进行修正。
      10.【光标信息】下添加【100%时修正伤害】,当100%双暴或100%回避时候,我方预览伤害也可显示修正值。
      注:预览双暴伤害修正系数同【AI预双暴】子项设置。


      IP属地:广西92楼2016-03-25 17:15
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        今天发布一个重要更新,实现了【随机地图开局】功能(同时支持对战和单机)。
        这样之前一直困扰着我们的如何判断一个地图是否公平的问题就显得不是那么重要了,因为在随机生成部队的情况下,只要部队数相等,双方兵力能力的差距应该不会特别大。而且熟练运用全兵种也是实力的一种体现。再者随机以后重复玩相同的地图也不至于特别烦闷,要更换地图也很简单,重新载入另一关的存档就是了。
        原本还打算把地图上的地形也弄成随机的,后来考虑到如果是不采用任何算法纯随机生成的话可能会显得比较凌乱,还是别弄了。
        另外为了配合随机地图,还添加了【自动点将】的功能,使得【点将光环】不至于在随机后被废掉。
        对于人品极佳随机出了特别强的部队,我有个想法就是接下来可能会弄一个【暗-杀】属性,由一方物攻最低的非文官攻击对方物攻最高的非文官,可以达到100%一击必杀的效果。有点像斗兽棋的小老鼠吃大象。
        当前版本具体更新如下:
        2016-03-30 v2.05
        1. 更改【双暴系数】为可随时设定,且可设为0。
        2. 当Ctrl和Alt同时按下时不强制显示全部光环作用范围。
        3. 在原配置对话框恢复显示额外补丁配置按钮。
        4. 【拓展系统】下添加【随机地图开局】,在完成【战场配置】后会自动按设定加载随机项。
        各个随机项设定依次为:【等级随机】、【部队随机】、【位置随机】和【宝物随机】。
        5. 【点将光环系统】的【其他设定】下添加【自动点将】项,选中后会忽略设定编号自动按五围基础数值高低分派将领。
        释:自动点将与五围对应关系:主将-统率;军师-智力;副将-武力;先锋-敏捷;押粮-运气。
        6. 取消主将不能兼任先锋和押粮的限制,即主将可集全部光环于一身。


        IP属地:广西93楼2016-03-30 19:48
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          什么都不懂,但是还想玩,请问怎么打开呀?纯小白一只


          IP属地:北京99楼2016-04-19 16:23
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            楼主还在吗 教一教小白怎么联机 打什么补丁啊 补丁放在哪里的 又可以一起联机的人。。


            IP属地:辽宁100楼2016-12-28 02:31
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              这个后续还有么 ?


              IP属地:黑龙江101楼2021-11-11 14:29
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                99等级先手打99等级也没办法血厚


                IP属地:福建102楼2023-12-13 17:52
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                  2026-02-20 01:13:11
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                  有点意思


                  IP属地:天津103楼2025-09-18 18:47
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