非常感谢
@瞎子五竹酱 下午能抽出时间来一起联机测试!
经过一个半小时的两局对战,一次是【集气系统】下,另外一次是传统的随机方式。发现现在网络通讯方面比第一次测试的时候要好很多了,而且死机崩溃现象似乎也得到了解决。不过中途还是遇到过一次由于点【结束回合】太快导致发送失败而使得双方都处于等待的状态。可能需要增加一条手动重发【结束回合】的菜单临时解决一下。
然后中途断开后再读取同一回合存档不知何故总是校验失败,此问题待确认。
中间 @瞎子五竹酱 提出了在非可控的等待时间里,可以点人物查看伤害。这个确实是会很实用,只是实现起来可能会跟接收命令发生冲突。我得想想看有没有什么好的解决方案。
最后,由于水平太差第二局被 @瞎子五竹酱 逼入绝境,最后想到一个赖皮的招式:敌军也可以偷袭我军阵营啊!虽然结果还是差了一步,但是我突然又想到另外一个新规则:先手权需要交换!也就是说,这个回合是我军先手,那么下个回合就轮到敌军先手以示公平。那么在新规则下,就有可能偷鸡了。不过这个实现起来可能有的麻烦,姑且记录下来吧。
再次感谢 @瞎子五竹酱 非常耐心跟我一起测试。期间有好几次因为在想有什么漏洞或奇招,却忘记点【结束回合】了,多亏数次不厌其烦的提醒,真是不好意思。