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回复:【知识贴】说一说游戏中的小知识以及常见的认识误区

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超级要塞海面模式的舰炮伤害类型是穿甲而不是高爆。虽然单位背景简介里说这炮和将军上的炮是差不多的,看起来也似乎差不多,但区别还是很大的。


IP属地:江苏来自Android客户端78楼2016-02-18 17:53
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    本游戏里很多情况下视觉特效是跟实际效果不符的。比如烧饼枪的攻击动画看起来让人觉得他一秒能打几十发,实际上一秒就三发多一点点。用阿波罗攻击横向快速飞行的敌人,会看到阿波罗的子弹似乎打偏了?不过别担心,实际上都打中了。还有阿波罗打基洛夫,会看到子弹在基洛夫表面溅出火花,感觉根本打不穿?(中高特效)实际上效果不错。


    IP属地:江苏来自Android客户端79楼2016-02-18 18:06
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      雅典娜的攻击效果虽然是一道从天而降的光束,但并不能攻击到空军;宙斯盾正上方看起来有个空洞,但实际上是不存在的,该挡的还是照挡。


      IP属地:江苏来自Android客户端81楼2016-02-18 18:52
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        有关苏联的现金奖励协议,早期版本给准备送入起重机的单位套上钱套,进入后不光得到回收的75%还能得到奖励的25%,等于全额回收。但现版本不行,给送入起重机的单位以及准备卖掉的建筑罩上现金奖励是不会得到奖励的那25%的。


        IP属地:江苏来自Android客户端82楼2016-02-18 18:56
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          苏联大生产协议会降低单位造价,但不会降低单位价值,就是说通过起重机回收、现金奖励获得的钱还是一样。


          IP属地:江苏来自Android客户端84楼2016-02-18 18:58
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            矿脉的机械爪平均每10秒运作一次,采矿车往返矿场与矿脉间平均时间也是10秒,所以一个矿脉一个矿场一辆采矿车是最有效率的。(应该都知道,不过因为总有新人不知道我还是说一下。)


            IP属地:江苏来自Android客户端87楼2016-02-18 19:05
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              部分单位是以打完一次连发、停顿(装弹)、再打一个连发……这类的方式进行攻击的,如果上一次攻击连发数没打完,那么不管过多久都不会重新装弹,会在接下来的攻击中先把剩余的打掉。比如双刃的火箭弹,8连发,你只打出去7发,那么不管过多久他下次攻击都只会打一发,然后再开始长达八秒的装弹。所以某些暂时不交火的单位你可以a地面让他们把残弹打出来,以便接下来更好的交战。


              IP属地:江苏来自Android客户端88楼2016-02-18 19:14
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                ifv塔进各种步兵后的效果:射程方面进工程师射程变为20,其他都是300;伤害类型方面除了进维和步兵变为机炮、进间谍为狙击,其他都是维持原伤害类型。
                维和步兵,伤害25-40,dps48-76
                其他步兵进入后的伤害和dps都和进ifv一样。


                IP属地:江苏来自Android客户端99楼2016-02-18 20:55
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                  本游戏的绝大多数地面装甲单位(只要能开上岸的都算,不算恐怖机器人)都存在方位装甲,不管在地面还是水上,被从侧面攻击受伤害增加5%,背面增加10%。非两栖海军单位、步兵、空军没有方位装甲,有方位装甲的地面单位受到来自空中的攻击伤害不计算方位装甲。


                  IP属地:江苏来自Android客户端116楼2016-02-19 11:39
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                    关于单位a击杀单位b需要多长时间,下面这个计算方法并不一定合适:t=b的血量/(a的输出*伤害百分比)。这是常用的计算方法,不过只能在a击杀b需要进行很多次攻击的情况下用(一次连发这里算一次攻击),a击杀b需要的攻击次数越多,误差越小。比如幻影击杀海啸要多长时间?很显然不是380/120=3.17,因为幻影击杀海啸只要两炮,1.6秒就行,所以这类计算要先算出需要多少次击杀以及攻击间隔,有些还要把连发耗时算进去,在根据具体情况计算。


                    IP属地:江苏来自Android客户端120楼2016-02-19 16:39
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                      关于解冻,假设每个单位拥有一个冷冻血条,该血条值等于该单位基础血量的两倍(不因协议或者单位等级提升而增加)那么受到冷冻时该冷冻血条会减少(先从前半段开始),单位会逐渐减速,减到一半的时候单位初步冻结(已经冻住了,但是一撤走冷冻输出他会立即解冻),继续冷冻攻击血条会继续降低(这里是后半段),到0时完全冻结,这时候撤掉冷冻输出,冷冻血条开始恢复,后半段恢复速度25/秒,前半段恢复速度33/秒。因为我是用手机发的没法画图,其实画个图更容易理解,有条件自己画一画。还有就是这是我根据实际情况提出的形象一点的说明,跟游戏原设定不一定相同,不过跟实际情况吻合。


                      IP属地:江苏来自Android客户端125楼2016-02-19 23:53
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                        (本条有问题可以自己证实,下面是我个人的实验结果)ai释放协议也是需要视野的,我的实验方法是(当然我开了修改器,加速建造和快速移动):开局我的mcv跑敌方帝国家(凶残敌人)里直接用围墙围死了敌人mcv并拆了已经建造的兵营,这样敌人得不到建筑视野以外的任何视野;然后mcv跑回来,在自家集中建造了很多电厂、兵营等(都是ai喜欢用协议砸的目标),挂机半个多小时,家里没有受到过一次协议攻击。选取单位靠近敌人mcv,立马遭到多种协议攻击。


                        IP属地:江苏来自Android客户端126楼2016-02-20 01:47
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                          接126楼,ai虽然能直接认出你的幻影或者间谍,但是因为不能ctrl所以不能直接攻击你还在伪装中的单位(因为协议是对选中区域释放,不需要强制攻击,所以ai会用)。ai使用协议也是一个道理,虽然他知道你的一举一动,但是没有视野他还是不能用的。


                          IP属地:江苏来自Android客户端127楼2016-02-20 01:51
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                            继续接127楼。ai的侦查意识其实很强,会不停地使用单位在你家附近徘徊,尤其是斥候单位,他们视野普遍很广,在你家周围逛一圈你家也就被看得差不多了,空军单位视野也很广,尤其是盟军的,而且盟军ai会不停地使用扫描协议;如果你使用远程单位在敌人视野外攻击他,你的远程单位就会暴露,敌人也就可以释放协议,而且部分协议释放后会导致暴露的视野进一步扩大(比如神风,自杀小飞机飞一路看一路);另外超武也会暴露部分视野等,就是说你家里围得再好你也挡不住敌人获得你家的视野,玩了这么久,当我家被协议轰炸了,我也经常能找到在附近徘徊的敌人。(多看小地图,敌人很会躲的哦,比如让狗狗躲在障碍物后等视觉死角处之类的)


                            IP属地:江苏来自Android客户端128楼2016-02-20 02:05
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                              轨道坠落可以将磁力卫星吸上去的单位残骸扔下来,不同等级的轨道坠落可附带的残骸上限不同,一、二、三级分别是3、5、7个,而且残骸不论大小,不论是谁的,不管吸上去的单位有没有自爆伤害,统一200高爆伤害,伤害范围也相同。就是说mcv和恐怖机器人的残骸砸下来威力以及伤害范围一样,为什么会这样?你问ea去。


                              IP属地:江苏来自Android客户端151楼2016-02-21 22:36
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