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【QA搬运】近期不会有苏联航母,克利夫兰将大幅度加强。

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  开发组二月Q&A
  Q: 你们是分别平衡每一艘船还是只是平衡一场战斗中双方的船
  A: 在谈及平衡时, 人们总把分房和船只特性混淆。 我的工作职责是调整船只数据, 战斗系统与科技树中船只的取舍等。
  Q: 众所周知, 053中列克星敦将要失去一组战斗机, 这是为何? 列克星敦并不容易玩, 这个决定不合理啊!
  A: 列克星敦的确会少一组战斗机, 但只限于白板飞控。 作为交换, 我们会给她更强的俯冲炸弹, 当然这还要看PT上测试的数据如何。 我们做这样的决定是因为当前列克星敦的白板飞控太强以致成了几乎所有人的选择, 这样改动之后我们希望大家能有更多的变化。
  Q: 为何没有美航拥有最著名且效率的舰载战斗机F6F野猫? 是因为它不适合加入到当前的平衡中还是你们会添加一艘装载这型飞机的航母?
  A: 实际上, 在最早的版本中, 虽然地狱猫如此著名, 但我们不想将其加入游戏中。 而现在, 下个版本我们将重新审视航母科技树。 目前, 航母的状况基本是A测与B测一路的传承, 所以当我们测试不同的飞机时, 总会留下各种奇怪的参数变量。 下个版本, 我们将移除不合时宜的设置: 目前游戏中, 空中的对抗方式很多都是实验阶段留下的结果。 我们想带给大家更多的实时设置。 这样做或许会减少视觉上的多样性。 换句话说, 游戏中将不会有喷气机或者奇怪的三翼机了。 一些双翼机也会消失, 而另一些则会留下。 我们将更加地根据历史情况来决定飞机的配置。 同时不同等级飞机之间的性能也将更加平滑。


1楼2016-02-17 09:41回复
    先是一些美航的消息,总之毛子说的就是真理。明斯克造船厂卫星已经上天


    2楼2016-02-17 09:43
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      2026-02-20 12:31:26
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        Q: 既然我们在讨论船只数据的变更是如何进行的, 你可以解释一下你自己做这些变动的依据是什么吗?
        A: 平衡船只的最主要目的是给玩家更多或更少的机会取胜, 因为游戏首先是一个游戏, 无论你使用的战术是如何的, 玩家因使用"正确"的船来取胜是不公平的。 如果这样发展, 游戏中的竞争会减少, 而到了一定时间之后, 就会到了"一船遮天, 其余船无用"的境地。
        Q: 所以实际上, 和坦克世界一样, 某艘船胜率比全局胜率更高, 就会被削弱?
        A: 简单来说, 是这样的。
        Q: 你们只考虑胜率吗, 还是有其他的参数?
        A: 主要是胜率。 其次是取胜的途径, 以及场均击杀。 奇怪的是, 抢头多的船往往并不是艘"赢"船。


      3楼2016-02-17 09:44
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        我记得毛子说不会有德系航母
        因为要几乎yy整条线
        苏联航母不就是yy整条线吗
        怎么能出啊


        IP属地:中国香港4楼2016-02-17 09:46
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          关于消弱问题,如果有船的胜率很OP的话毛子会挥舞他的锉刀。金币船也不例外,同理参照坦克世界,战机世界。讲道理,以前坦克世界的金币车WZ111 上踢 8 9 10 下踩 5 6 7 ,社会主义300穿金币弹,而且操作手感还不错,结果锉刀来袭~!


          5楼2016-02-17 09:48
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            Q: 胜利不是单靠一艘船的啊
              A: 看起来是这样, 但当考虑到大量的战斗时, 玩家个人的成就在统计中就变得不明显了。 一个优秀的玩家可以用任何一艘船取胜并且保持难以令人置信的胜率。 然而, 他只是一个单一的玩家, 也不是唯一使用某一艘船的玩家。 许多其他的玩家使用那艘船都在输, 尤其如果是那艘船确实很难驾驭。 原则上来说, 我们是这样理解技巧依赖度的: 如果一艘船很难玩, 但如果你能适应其风格, 知道这船的潜力及如何有效的使用她, 那么你的胜率会比平均水平的玩家高很多。
              Q: 我们应如何回应论坛中如是的帖子: "我已经连续20次用克爹拿到海怪成就了!" "嘘, 你在干嘛! 开发者们也在读帖子, 他们会削弱克爹的!"
              A: 首先, 开发者们自己也在玩这款游戏。 我们的平衡部门的任务就是发现尽可能多的漏洞, 以及那些在特定情况中有公或不公优势的行为。
              Q: 你能假设性地给个例子吗?
              A: 假设: 玩家非常多地抱怨高等级驱逐, 尤其是岛风, 她们可以隐身地射出大量致命的鱼雷。 如果有个发挥很好的岛风玩家, 那么对于敌人来说, 游戏会变得很艰难。 而就当前来说, 也许驱逐舰唯一的克星就是航母了, 而航母并不一定每场战斗都有, 也并不一定每个航母玩家都会去做视野点亮驱逐舰。 这就意味着当没人能侦查到驱逐们时, 驱逐就可以统治这场游戏。 自然的, 这是我们不乐意看到的。


            6楼2016-02-17 09:50
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               Q: 那你们在采取措施吗?
                A: 目前并没有, 因为我们不能想到啥做啥。 然而, 不远的将来, 虽然不是下个版本, 但足够快, 我们将能做些改变。 我们的正在做的是首先给巡洋舰新的消耗品来帮助她们对抗驱逐舰。
                Q: 所以为了引入这个新消耗品, 你们会删除某个已有的消耗品么?
                A: 请注意, 没有东西会被删除。 我们只是引入新的制敌方式。 实际上, 游戏将变得更富多样性。


              7楼2016-02-17 09:53
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                 Q: 那你们在采取措施吗?
                  A: 目前并没有, 因为我们不能想到啥做啥。 然而, 不远的将来, 虽然不是下个版本, 但足够快, 我们将能做些改变。 我们的正在做的是首先给巡洋舰新的消耗品来帮助她们对抗驱逐舰。
                  Q: 所以为了引入这个新消耗品, 你们会删除某个已有的消耗品么?
                  A: 请注意, 没有东西会被删除。 我们只是引入新的制敌方式。 实际上, 游戏将变得更富多样性。


                8楼2016-02-17 09:54
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                  2026-02-20 12:25:26
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                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2016-02-17 09:57
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                    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端10楼2016-02-17 09:57
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                      来自iPhone客户端11楼2016-02-17 09:58
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                         Q: 许多玩家期望有一艘金币航母, 甚至是苏联的。 我们会看到一艘么, 即使是低级的?
                          A: 我们不准备至少在接下来几年中加入苏联航母, 单纯的是因为这需要极大量的工作。 至于金币航母, 这是一个不好说的话题。 我们计划今年做一些这个问题的实验, 但我们尚未决定要如何引入金币航母。 航母是一个复杂的舰种, 而且让新手驾驶航母引领队伍从游戏道德角度会引发很多问题。 更重要的是, 新人使用买来的金币航母开始游戏, 不懂如何操作然后认为买的船不好无法与其他船同台竞技, 自己也会有不良的游戏体验。
                          Q: 这也就是说, 引入类似金币航母的船现在还是弊大于利的?
                          A: 目前而言, 我们更可能只对有经验的玩家开放这一选项。
                          Q: 那么如何鉴定有经验与否呢?
                          A: 目前而言, 这是我们唯一的选项。


                        12楼2016-02-17 09:58
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                           Q: 北上不就前出现在了游戏中。 她随后被移除是因为平衡原因吗? 我们之后还会见到她么?
                            A: 并非如此。 实际上, 我们进行了一些测试, 主要是给发布部门的人看。 就我所知, 在我见过的战斗中, 没有人谈论她, 因为这是一艘很难驾驭的船, 卖的也不好, 其在游戏历史中更一直保持着极高的击杀友军的百分比。 大量的鱼雷去了错误的方向。 目前来说, 这艘船很难再成为金币船或奖励, 但我们确实已经重新平衡了她。
                            Q: 是谁决定那艘船放置于科技树中的何处, 或者说, 那艘船会是银币船, 那艘船是金币船或者奖励?
                            A: 通常, 我们从发布部门那边和运营游戏的人那边接收指令, 因为他们经常会需要一艘奖励船或者活动船。 当我们加入领土战之后, 肯定会有高等级船作为领土战奖励。
                            Q: 这意味着你们执行发布部门的指令?
                            A: 主要是针对金币船是这样。 另外, 我们通常收到的指令是"我们要某个那样的东西", 然后我们就找出这东西不同的改型。
                            Q: 为何低等级(5-6级)日本航母不再有纯攻击飞控(无战斗机)? 用战斗机替换攻击机会带来平衡?
                            A: 实际上, 纯攻击飞控会带来严重的不平衡, 而且不利于日航玩家。 日航有最强的攻击选项, 玩家们往往都选择纯攻击飞控, 但也因而有一个问题: 他们无法与有战斗机的航母对抗。 如果至少有一组战斗机, 那么就有通过将对手战斗机扯入狗斗而拉扯对方或者突破防守的可能。 所以, 取消纯攻击飞控的决定是为了增加战术可能性, 因为增加鱼雷机对于游戏来说是有毒的并且会带来过于强力的攻击波, 而增加俯冲则更是弊大于利。


                          13楼2016-02-17 10:00
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                             Q: 你们何时会削弱中途岛? 她会受到多少防空平衡调整的影响? 或者中途岛现象只是随机战斗中个人主义战胜团队游戏的特例?
                              A: 0。5。3中我们将伴随着航母科技树调整与防空调整, 不只改变列克星敦, 也会改变埃塞克斯和中途岛的飞控。
                              Q: 你们计划如何修复日美航间的不平衡? 会是全局的调整还是针对某些船?
                              A: 我明白航母是热点话题。 就不平衡而且, 这个话题不好说, 因为相关谈论中的观点都很主观。 而通过统计数据我们注意到, 举例来说, 8级及以下的低级段, 日航数据表现远超美航。 而如果你去看玩家的意见, 往往是日航玩家抱怨他们对抗美航时多么无助。 总体上来说, 是的, 玩家是不同的, 玩的好的玩家并不做太多的抱怨, 但实际上, 问题的关键不仅仅在机制上, 也在不同的游戏风格和技术要求上。 因为日航更难掌握: 更多的编队, 需要玩家对多线更多事情的注意力, 这很难。
                              Q: 平衡航母时, 你们考虑到了日航有更多编组而更难驾驭?
                              A: 当然。 我们不想把不同国家的航母做的都一样。 对于航母, 这有个特别的问题就是, 船本体虽然外观不同, 但对于这一舰种, 本体没有那么重要。 通常, 航母本体藏在某些岛屿后面就度过了整场游戏。 而飞机的不同也很小, 一些快一点, 一些威力大点, 这些都不引人注目。 所以为了区分不同国家的航母, 使得想操作简单重视大局的玩家和喜欢微操的玩家都有适合自己的航母, 我们才决定用来区分航母国别的办法是编队数量和编队的飞机数量。 基本上, 日美航能同时在空中的飞机数量大致是相等的。
                              Q: 近期会给航母消耗品吗? 如果会, 是哪个? 目前这是唯一没有消耗品的舰种。
                              A: 近期没有, 但我们会考虑。


                            14楼2016-02-17 10:02
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                              2026-02-20 12:19:26
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                                Q: 阿肯色依然会没有防空吗? 有计划增强这艘船吗?
                                A: 依然不会有防空。 至于增强, 并没有理由这样做。 根据统计, 阿肯色的表现高于平均。 主要是因为仍在进行游戏的beta玩家在低级房屠幼。
                                Q: 根据统计, 阿肯色和怀俄明哪家强?
                                A: 阿肯色
                                Q: 一些玩家对于苏联线或美国线或波兰线或中国线不感兴趣, 有些对航母不感兴趣。 除了日系航母, 日系和德系的船型也快用光了(没有更多的船型可以加入了)。 游戏里也没啥更多可做的事, 高级房就那么两三张图, 很无聊也没有继续玩的动力。 下一条徳国线会是什么舰种? 之后的活动,奖励或者商店中会有徳国金币船吗?
                                A: 徳系肯定会有驱逐线, 很可能会战列舰线, 但航母线不大可能, 因为凭空造一条航母线太难了。
                                Q: 至于金币船?
                                A: 至于金币航母? 还是老问题: 卖给谁? 很难回答啊!
                                Q: 那何时呢?
                                A: 做好了就有。 我没有准确的日期。 近期也做不好, 但他们会是之后进入游戏的新线中的一条。
                                Q: 有没有计划增强卡尔斯鲁厄?
                                A: 几个版本前我们已经增强过了。 调整这船很有难度, 主要的问题是, 我们的历史学者说, 这是一艘典型的"徳国造船独特风格"。 即使现在, 这艘船在游戏里已经和历史上有很大的不同, 我们不想继续扩大这种不同了。 这船是不容易玩但已经很有效率了。 换句话说, 这船的玩法有些复杂但我们不想直接的增强她, 至少不会在近期。 目前, 她的地位较之之前没有落下多少。


                              15楼2016-02-17 10:05
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