开发组二月Q&A
Q: 你们是分别平衡每一艘船还是只是平衡一场战斗中双方的船
A: 在谈及平衡时, 人们总把分房和船只特性混淆。 我的工作职责是调整船只数据, 战斗系统与科技树中船只的取舍等。
Q: 众所周知, 053中列克星敦将要失去一组战斗机, 这是为何? 列克星敦并不容易玩, 这个决定不合理啊!
A: 列克星敦的确会少一组战斗机, 但只限于白板飞控。 作为交换, 我们会给她更强的俯冲炸弹, 当然这还要看PT上测试的数据如何。 我们做这样的决定是因为当前列克星敦的白板飞控太强以致成了几乎所有人的选择, 这样改动之后我们希望大家能有更多的变化。
Q: 为何没有美航拥有最著名且效率的舰载战斗机F6F野猫? 是因为它不适合加入到当前的平衡中还是你们会添加一艘装载这型飞机的航母?
A: 实际上, 在最早的版本中, 虽然地狱猫如此著名, 但我们不想将其加入游戏中。 而现在, 下个版本我们将重新审视航母科技树。 目前, 航母的状况基本是A测与B测一路的传承, 所以当我们测试不同的飞机时, 总会留下各种奇怪的参数变量。 下个版本, 我们将移除不合时宜的设置: 目前游戏中, 空中的对抗方式很多都是实验阶段留下的结果。 我们想带给大家更多的实时设置。 这样做或许会减少视觉上的多样性。 换句话说, 游戏中将不会有喷气机或者奇怪的三翼机了。 一些双翼机也会消失, 而另一些则会留下。 我们将更加地根据历史情况来决定飞机的配置。 同时不同等级飞机之间的性能也将更加平滑。










