毕竟Unity的游戏搞魔改都比较方便。虽然按理说这违反了版权条款之类的规定。
这两天搞了一下,对游戏做了若干改动:
飞机投掷的炸弹也会受到游戏选项中的是否受风力影响这个开关的影响。
削弱了风力的影响程度,原本那种最大风力时火炮需要偏差近三四十度打出去才能命中实在也太夸张了些。
炮弹散布程度略微缩小,原本的散布尤其是横向散布略大了些。
战役模式原本只能最多出动三艘船的限制被改成了最多出动六艘。(于是理论上终于可以6CV洗地流了)
略降低了舰船防空效能,原本那种飞机出来不到半秒就被一群37手拉机干下来的情况大概可以减少一些。
不过改过的apk的签名问题还没搞定,所以没法以正常方式安装,得root后用改过的pkg.apk覆盖原版pkg.apk。总的说来能发布可以正常安装的版本之前暂时还只是水帖。
当然有谁好奇游戏里一些模拟的算法细节的话也可以问,说起来这游戏的代码我看过之后的感觉就是。。。似乎是比较初学者的水平,有些地方写的挺乱,而且还有很多PF代码的残余。
这两天搞了一下,对游戏做了若干改动:
飞机投掷的炸弹也会受到游戏选项中的是否受风力影响这个开关的影响。
削弱了风力的影响程度,原本那种最大风力时火炮需要偏差近三四十度打出去才能命中实在也太夸张了些。
炮弹散布程度略微缩小,原本的散布尤其是横向散布略大了些。
战役模式原本只能最多出动三艘船的限制被改成了最多出动六艘。(于是理论上终于可以6CV洗地流了)
略降低了舰船防空效能,原本那种飞机出来不到半秒就被一群37手拉机干下来的情况大概可以减少一些。
不过改过的apk的签名问题还没搞定,所以没法以正常方式安装,得root后用改过的pkg.apk覆盖原版pkg.apk。总的说来能发布可以正常安装的版本之前暂时还只是水帖。
当然有谁好奇游戏里一些模拟的算法细节的话也可以问,说起来这游戏的代码我看过之后的感觉就是。。。似乎是比较初学者的水平,有些地方写的挺乱,而且还有很多PF代码的残余。


















