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这两天搞了个魔改版AF,恩。。。

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毕竟Unity的游戏搞魔改都比较方便。虽然按理说这违反了版权条款之类的规定。
这两天搞了一下,对游戏做了若干改动:
飞机投掷的炸弹也会受到游戏选项中的是否受风力影响这个开关的影响。
削弱了风力的影响程度,原本那种最大风力时火炮需要偏差近三四十度打出去才能命中实在也太夸张了些。
炮弹散布程度略微缩小,原本的散布尤其是横向散布略大了些。
战役模式原本只能最多出动三艘船的限制被改成了最多出动六艘。(于是理论上终于可以6CV洗地流了)
略降低了舰船防空效能,原本那种飞机出来不到半秒就被一群37手拉机干下来的情况大概可以减少一些。
不过改过的apk的签名问题还没搞定,所以没法以正常方式安装,得root后用改过的pkg.apk覆盖原版pkg.apk。总的说来能发布可以正常安装的版本之前暂时还只是水帖。
当然有谁好奇游戏里一些模拟的算法细节的话也可以问,说起来这游戏的代码我看过之后的感觉就是。。。似乎是比较初学者的水平,有些地方写的挺乱,而且还有很多PF代码的残余。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2016-02-12 15:30回复
    于是发一下阶段性成果吧。
    链接一会儿在本层发,正在上传中。
    说明:
    1. 本修改基于1.11版本安卓平台。如果IOS平台可以找到下述的文件并可以覆盖的话,你可以尝试用pkg.apk里的assets/bin/Data/Managed/Assembly-CSharp.dll覆盖同名文件。
    2. 本修改没有重新制作程序签名,所以有可能会导致安卓系统不认这个apk,我这里是直接去mnt/asec/下的AF目录里去覆盖掉原本的pkg.apk文件的。并且似乎重启系统后就又得重装一遍外加重新覆盖一次。
    3. 无论如何,请在尝试安装前备份好你的所有存档文件以及原版的pkg.apk文件,存档位置应该在Android/data/下的AF目录里。
    所做改动列表:(可能有遗漏)
    飞机投掷的炸弹也会受到游戏选项中的是否受风力影响这个开关的影响。
    削弱了风力的影响程度。
    炮弹散布程度略微缩小。
    Campaign模式原本只能最多出动三艘船的限制被改成了最多出动六艘。
    略降低了舰船防空效能。
    进一步增加了Longer Start Distance模式下的敌我距离。
    修复了制导武器制导头不归中导致的制导问题。
    提高了制导武器的制导精度。
    航母无法在夜间/恶劣气候下进行甲板作业。
    BOTA最大船只数量从30扩容到40(如果游戏选项里选择了30 Ships的话)。
    BOTA的起始声望值增加了40000点。


    IP属地:上海34楼2016-02-18 15:52
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      2026-01-27 18:21:02
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      刚才查了下塔兰托战役,看来至少光辉级在夜间也可以起降作战啊。那估计得再改改,改成只是在暴风雨/暴风雪时不能起降更合理一些。


      IP属地:上海39楼2016-02-20 12:38
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        度盘/s/1eQOx6Bw


        IP属地:上海47楼2016-02-24 21:51
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          测试通过。


          IP属地:上海77楼2016-03-02 22:43
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            度盘 /s/1kU15ESJ


            IP属地:上海79楼2016-03-02 23:39
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              这两天在改PC版的dll,主要是把手机版的大部分改动也移植了过去。另外还给XXI型潜艇换装了制导鱼雷。


              IP属地:上海来自Android客户端89楼2016-03-08 20:15
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                最近我那个电脑出了点问题。。。所以最近一直没折腾AF的东西。得等搞定那破电脑后再看有没有时间继续弄。


                IP属地:上海来自Android客户端112楼2016-04-29 23:16
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