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半城笛
Leopard2
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首先战术思想这东西很难弄,有时候需要灵感,所以这帖是传说中的缓更帖,不过随时有灵感我都会及时补充。
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1楼
2016-02-11 09:44
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半城笛
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2016-02-11 09:45
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半城笛
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将2传承了将1的设定,恢复了战争迷雾系统,玩惯了世3的玩家,可能不适应。其实没有视野的最大影响是限制了空军,因为空军必须锁定目标才能空袭,也就是说,想让空军空袭一片迷雾,是不可能的。
尤其在第四章,卫星基本上是每关必开。
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7楼
2016-02-11 09:51
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半城笛
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善于运用视野,会很好的减少伤亡,助你一臂之力。
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9楼
2016-02-11 09:54
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半城笛
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NO.2油量思想
油量对装甲单位的输出是一个很大的限制,在非洲关卡经常会遇到眼看就能占领目标点,单位却没油了的坑爹情况…
因此,时刻检查油量,并且带一两张油量补给卡,十分重要。
经测试,装甲部队(包括火炮)每移动一格,消耗4点油量。
与世3不同的是,将2里的油田只能为驻守油田的单位补给,而且补给量很低。实在缺油时,可以让部队去油田,少量补给油量。
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12楼
2016-02-11 10:05
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半城笛
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NO.3设施思想
设施是个很重要的东西,分为视野设施、陆海杀伤性设施和空中杀伤性设施。视野设施就是前面的雷达。
陆海杀伤性设施包括机枪堡(根本就不是堡垒的形状,E社你够了)、要塞炮、火焰风暴、轨道炮和导弹井,部分设施的获得需要升级要塞科技。
空中杀伤性设施包括防空机枪、防空火炮和防空导弹,部分设施的获得需要升级防空科技。
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29楼
2016-02-13 22:05
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半城笛
Leopard2
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那么,设施的作用是什么呢?
1.最关键的一点,是杀伤敌军。诸如导弹井一类的大规模杀伤性武器,是后期的设施首选。
2.保护作用,也就是防空设施的主要功能。
3.肉盾效应,这类严格来说也属于保护,设施可以在一定程度上起到吸引火力的作用。
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30楼
2016-02-13 22:07
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