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1楼
2016-02-11 01:32
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2楼应该没人吧
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2楼
2016-02-11 01:32
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发这个贴是想给一些喜欢破风的,但又不会手法的童鞋介绍一下破风的输出手法,
可能说的不好,有问题的多指出来共同进步
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3楼
2016-02-11 01:35
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兽娘经过了几次大的改动手法也有很大的改动,从全程大巴掌,无限摩擦,现在的继承。前两个现在应该都没有伤害了上次玩摩擦累的半死。
我们说一下现在破风比较高的继承伤害,通俗的讲继承伤害就是吧前一个技能的伤害传导到下一个技能,前一个技能的伤害越高所继承的就高。
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5楼
2016-02-11 01:40
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水贴的都没有,看来我真是沉贴王
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6楼
2016-02-11 01:42
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接着说被继承的技能和之后的继承是不可中断的,不然无法实现继承伤害。
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9楼
2016-02-11 01:43
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在破风的技能里没必要过分的纠结那一个继承伤害高,继承伤害低,你又不是无cd职业合理利用继承伤害才能把伤害提到最大,以前有人问我害怕技能技能的伤害被打断,这个没什么要担心的在大巴掌蓄力前的时间里是有霸体,除非强破霸体的技能一般是不会断的,再说还有蛋壳怕啥
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11楼
2016-02-11 01:51
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说的有点乱
,我尽量好好整理下语言。
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12楼
2016-02-11 01:53
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明白继承伤害怎么来的之后说一下各技能继承的优缺点,(踏地,贯彻,增强,震撼,虽然也有继承伤害但聊胜于无,就不说了)跟进之后加继承在改变后有取代镇压继承伤害的地位的趋势,优点整体都有霸体存在,伤害高,动作流畅,不需要刻意的加平A。缺点,还真没发现
。镇压,改版前继承伤害最高的技能,改版后,镇压后继承取消了2次平A使动作更加流畅,但是却减少了,两次平A的伤害,优点动作流畅伤害高,继承触发无需刻意注意平A,缺点取消了2次平A总体伤害变低。
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15楼
2016-02-11 02:03
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飞膝,这个技能伤害还不错,继承伤害也行了,不过前期技能前奏太长,有很多的诟病,加板子后应该就会好多了。肾拳,伤害高,继承伤害大体和别的差不多,容易被打断,霸体稍微少点,优点伤害高,缺点释放时间长霸体低。肾拳ins,改版后的技能伤害和第二次肾拳应该差不多没仔细看过,总体伤害不低,缺点,感觉是所有被继承技能中唯一一个加继承时要刻意去平a不然不会触发继承。超强重击伤害也是挺高的,还是技能时间太长,容易站桩。
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16楼
2016-02-11 02:14
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睡觉明天再说
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17楼
2016-02-11 02:25
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接着说,兽娘继承最大的缺点就是站桩太厉害,怕有多动症的怪,大巴掌的伤害不容易打满,优点也是有很多的伤害高,有霸体
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19楼
2016-02-11 08:57
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我依旧要在一本正经的瞎掰
谢谢23楼补充
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26楼
2016-02-11 09:55
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前面的比较已经出来了,跟进,增压,肾拳,超强重击继承伤害都是很高的,(跨越也是很高由于楼主手残很少用跨越,在继承伤害23楼过飞膝很灵活由于楼主手小所以
技能栏的技能很少的,一会回去多学习一下)
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28楼
2016-02-11 10:47
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最简单易学的继承伤害就是那几个技能,比较简单的继承手法,以后再去学习可以慢慢的在不断摸索,毕竟玩游戏也是要学习的
楼主认为在整体继承伤害中可以以这几个简单的技能为中心以别的技能为辅,以达到伤害最大化希望有各路大神补充一些手法
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29楼
2016-02-11 10:51
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