再然后,机枪的问题。
机枪的输出毫无疑问具有统治地位。
而且因为对方也是有编制的,上来直接打掉对面一个编制可以有效的抹杀对面的理想伤害数值,给我方的冲锋缓解压力,再加上,机枪的血量相当高,o相当相当之高。完全可以在冲锋死光以后当T用。所以如果资源足够又碰上打不过的图,试着多上机枪才是解决办法。(不要吵!看我5机枪神教!!)
机枪要想并入统计系统,就必须要知道机枪的换弹时间。真实算出 伤害*射速*K 才行,否则就只能将K除去,只进行其余4枪种的讨论。但是就目前的数值来看,机枪的巅峰理想伤害数值为3000,其余枪的巅峰统计数值为972,只要机枪的换弹时间不大于其他枪种的3倍,机枪都拥有这最高的理想伤害数值。
简单来说,假设25射速等于1秒1发子弹,那么其他枪的理想伤害数值就会变为972*(1/25)=38.88
假设机枪射完1秒,休息2秒,那么机枪的K值就是其他枪种的三分之一,理想伤害数值=3000*(1/75)=40,依旧占据最高的输出地位。
机枪的输出毫无疑问具有统治地位。
而且因为对方也是有编制的,上来直接打掉对面一个编制可以有效的抹杀对面的理想伤害数值,给我方的冲锋缓解压力,再加上,机枪的血量相当高,o相当相当之高。完全可以在冲锋死光以后当T用。所以如果资源足够又碰上打不过的图,试着多上机枪才是解决办法。(不要吵!看我5机枪神教!!)
机枪要想并入统计系统,就必须要知道机枪的换弹时间。真实算出 伤害*射速*K 才行,否则就只能将K除去,只进行其余4枪种的讨论。但是就目前的数值来看,机枪的巅峰理想伤害数值为3000,其余枪的巅峰统计数值为972,只要机枪的换弹时间不大于其他枪种的3倍,机枪都拥有这最高的理想伤害数值。
简单来说,假设25射速等于1秒1发子弹,那么其他枪的理想伤害数值就会变为972*(1/25)=38.88
假设机枪射完1秒,休息2秒,那么机枪的K值就是其他枪种的三分之一,理想伤害数值=3000*(1/75)=40,依旧占据最高的输出地位。











