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《白骑牌数据统计》第一篇 哪些枪攻击力强

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本着方便大家的理念,前排上结论,后排上计算方法以及统计理念。
特别注意!
本统计不包含枪娘的站位属性 技能属性加成!
本统计是根据枪娘的面板说明,即S A B C D评分以及枪娘1级的属性统计而来!尚未计算成长对枪娘的影响!
本统计仅仅代表个人观点!真爱党可以私自脑补数据!


IP属地:湖南1楼2016-02-08 16:09回复
    另!本结论采纳了 “《少女前线》大数据测试版” 的部分成果
    特别感谢开放基础数据的那啥攻略组!咳咳萌游还是啥没大注意。。。。。


    IP属地:湖南2楼2016-02-08 16:13
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      2025-11-09 17:50:35
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      手枪篇 手枪合计总共14把
      计算数值如下
      柯尔特左轮 手枪 ★★★★ 448
      M1911 手枪 ★★ 350
      M9 手枪 ★★★ 504 最优
      纳甘左轮 手枪 ★★ 280
      托卡列夫 手枪 ★★★ 420
      马卡洛夫 手枪 ★★★ 420
      P38 手枪 ★★ 350
      PPK 手枪 ★★ 336
      鲁格P08 手枪 ★★★ 350
      毛瑟C96 手枪 ★★★ 504 最优
      92式 手枪 ★★★ 504 最优
      阿斯特拉 手枪 ★★★ 420
      FNP-9 手枪 ★★ 420
      MP-446 手枪 ★★ 504 最优


      IP属地:湖南3楼2016-02-08 16:15
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        冲锋枪篇 冲锋枪合计17把
        理想攻击数值如下
        汤姆森 冲锋枪 ★★★★★ 660
        M3 冲锋枪 ★★ 440
        MAC-10 冲锋枪 ★★★ 770
        Vector 冲锋枪 ★★★★★ 924 最优
        PPSh-41 冲锋枪 ★★ 660
        PPS-43 冲锋枪 ★★★ 660
        PP-2000 冲锋枪 ★★ 660
        MP40 冲锋枪 ★★ 550
        MP5 冲锋枪 ★★★★ 792
        蝎式 冲锋枪 ★★★ 528
        司登Mk2 冲锋枪 ★★★ 440
        伯莱塔38型 冲锋枪 ★★ 660
        微型乌兹 冲锋枪 ★★★ 770
        m45 冲锋枪 ★★ 660
        Speetre M4 冲锋枪 ★★ 660
        IDW 冲锋枪 ★★ 440
        64式 冲锋枪 ★★ 660


        IP属地:湖南5楼2016-02-08 16:19
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          突击步枪篇 突击步枪总计16把
          理想攻击数值如下
          M16A1 突击步枪 ★★★★ 972 最优
          M4A1 突击步枪 ★★★★ 810
          M4 SOPMOD II 突击步枪 ★★★★ 972 最优
          ST AR-15 突击步枪 ★★★★ 810
          AK-47 突击步枪 ★★★ 810
          AS Val 突击步枪 ★★★★ 648
          StG44 突击步枪 ★★★ 648
          G3 突击步枪 ★★ 648
          HK416 突击步枪 ★★★★★ 972 最优
          56-1式 突击步枪 ★★★★ 810
          L85A1 突击步枪 ★★ 810
          FAMAS 突击步枪 ★★★★ 945
          FN FNC 突击步枪 ★★★ 810
          加利尔 突击步枪 ★★ 675
          TAR-21 突击步枪 ★★★★ 972 最优
          SIG-510 突击步枪 ★★ 648


          IP属地:湖南7楼2016-02-08 16:22
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            机枪篇 机枪总计10把
            理想攻击数值如下
            M1918 机枪 ★★★★ 2250
            M2HB 机枪 ★★★ 3000 最优
            M60 机枪 ★★★★ 2250
            M1919A4 机枪 ★★★ 3000 最优
            DP28 机枪 ★★ 1875
            PK 机枪 ★★★★ 2700
            MG42 机枪 ★★★ 2625
            MG34 机枪 ★★ 2250
            MG3 机枪 ★★★★ 2625
            布伦 机枪 ★★★ 1500


            IP属地:湖南8楼2016-02-08 16:23
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              那么结论就到此结束,重复一遍,本帖仅仅计算了单位时间内枪娘的输出数值,并且没有考虑命中!闪避!技能!站位!萌度!(划掉)对输出的影响!
              这些因素对枪娘的输出影响非常大,举个例子,以上的数据中,虽然加兰德的面板输出比M14略高,但是!因为加兰德的命中比M14低一个档次,技能也是非常不适合加兰德高射速的蓄力技能!所以综上所述,个人觉得加兰德输于M14。
              但是说这么多有什么用我就是要练加兰德!为什么?你没看到那两颗球吗?!!!!(卒)


              IP属地:湖南12楼2016-02-08 16:54
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                接下来是理论部分,以上涉及到 高!中!数!学!知!识!以及部分基!础!常!识!
                比较复杂 适合
                钻!牛!角!尖!

                喜!爱!装!逼!
                以及
                优!越!感!爆!棚!
                的理论帝们观看。
                不过容我先休息一会。


                IP属地:湖南13楼2016-02-08 16:58
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                  2025-11-09 17:44:35
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                  首先先说明白骑对枪娘战斗的看法。
                  跟战斗有关的五大属性 伤害 射速 血量 命中 闪避,全部会影响战局。那么究竟是如何影响的呢?
                  白骑引入两个概念,“有效伤害”与“生存时间”,这两个数值的乘积越高,那么在战场的输出就越高,就越容易赢得胜利。
                  所谓的"有效伤害",就是指能实实在在攻击到的伤害,这个数值跟“理想攻击数值” “己方枪娘命中” “敌方枪娘闪避” 有关。
                  所谓的“生存时间”,就是指能输出的时间,这个数值跟“血量” “己方枪娘闪避” “敌方枪娘命中” “前排为后排争取到的时间”有关。
                  简单的用公式表明就是,整场战斗该枪娘的输出=[ 理想攻击数值*(己方命中-敌方闪避)*常数J ] * {前排为后后排争取的时间+ [我方血量/<敌方理想攻击数值*(敌方命中-我方闪避)* 常数J >] } 再简单点就是输出*时间


                  IP属地:湖南23楼2016-02-08 17:34
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                    这里直接给出结论。
                    因为我们需要“理想攻击数值”,那么我们就需要“伤害”与“命中”的评价分和“枪种”,这三方面数据。
                    经过验证,伤害的评价分 S A B C 的数值分别为8/6/5/4
                    而伤害的枪种加权数为 手枪/突击/步枪/冲锋/机枪加权值为2/3/6/2/5
                    换句话说,一把S伤害评分的步枪的1级伤害数值应该为8*6=48加减半个步枪伤害枪种加权数,即48+-3
                    同样,经过验证,射速的评价分 S A B C 的数值分别为7/6/5/4
                    而射速的枪种加权数为 手枪/突击/步枪/冲锋/机枪加权值为7/9/4.5/11/15
                    换句话说,一把S射速的步枪在1级的射速应该为7*4.5=31.5加减半个步枪射速枪种加权数,即31.5+-2
                    因为有“成长”这个评分标准,所以白骑判断“评分数”和枪娘的等级无关。
                    但是和枪娘的“枪种加权数”有关。
                    所以不知道成长的评分数的前提下,姑且用各种“枪种加权数”代替。
                    那么手枪/突击/步枪/冲锋/机枪的“理想攻击数值”(伤害*射速)枪种加权值为 14/27/27/22/75
                    可以得出结论,完全同等评分下,步枪和突击步枪的“理想攻击数值”一致,并且为最高(机枪继续不讨论)


                    IP属地:湖南26楼2016-02-08 18:01
                    收起回复
                      以上就是本帖子的理论基础。
                      前面的结论不过是将评分数据化(再次感谢某攻略组),然后将经验得出的“枪种加权数”乘进去了而已。
                      虽然不能说是完全可靠的结论,但是用来参考应当是足够了。
                      以上。


                      IP属地:湖南27楼2016-02-08 18:04
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                        那么接下来,就还剩下对“生存时间”的考量。
                        老实说这个考量目前碰到了难点。
                        难点一:敌方数据未知
                        不过这个倒是容易克服,可以通过“假定敌方的XX评分为X”,“假定地方枪种为XX”来解决。
                        麻烦点而已。
                        难点二:
                        命中数据在1级的时候太过于低以至于根本无法区分“枪种加权值”
                        白骑目前得到的命中枪种加权值皆为1.X
                        这误差太大导致白骑根本不敢用于计算。
                        难点三:
                        闪避究竟怎样决定,当然是闪避越高越好,但是就常理来说,闪避太高了,对命中高的敌人来说影响倒是巨大,但对命中低的敌人来说,应该就不是线性关系了,而是曲线关系。意思就是对命中低的敌人,闪避100和90没什么区别的这种感觉,当然,这个我是根据常理判断,可能存在思维误区。
                        难点四:
                        全部枪的1级血量未知。某攻略组给出的资料里不全都是1级的枪,其他数据还好,你不强化她是不会动的,但是血量这个数值每级都是会变动的,白骑没有数据,自然也就无法算出血量的评分数和枪种加权数。


                        IP属地:湖南30楼2016-02-08 18:16
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                          居居居然沉了ooooooooooooooooo


                          IP属地:湖南40楼2016-02-08 21:38
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                            IP属地:湖南41楼2016-02-08 21:43
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                              2025-11-09 17:38:35
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                              另外。。。关于编制的问题。
                              实际上留意到编制+1,就是多增加了一个同样属性的输出单位而已,也就是说,编制每+1·,数据就增加一倍。
                              那么我们看看伤害最高的五星手枪,理想伤害数值是504,假设X5,那么就是2520的理想伤害数值。
                              不考虑机枪,理想伤害数值的最高值是972,如果是一个X5队伍,那么就是4860的理想伤害数值。比手枪高了将近一倍。
                              但是假设这是一个五星枪,没有如此多的核心扩编到X5,那么一个X5的手枪可以相当于一个X3的巅峰理想伤害数值。
                              而X5的手枪消耗是50 50,X3的突击步枪消耗是60 60,X3的步枪消耗是45 90.。也就是说如果伤害足够的情况,手枪是最好的选择了。而且手枪的闪避成长是最高的,完全可以当肉用,所以后期大概会出现手枪麻麻带着五星枪升级的打法吧。


                              IP属地:湖南43楼2016-02-08 23:07
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