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本周乱斗【迷你战争】的一些小实验

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和室友玩的时候发现法师的【变形术:野猪】变出来的野猪居然是4/2冲锋而不是1/1的,于是做了一些小实验:
猜想一:【变形术:野猪】的说明是“变形”不是“召唤”:于是选取了其他说明是“变形”的随从:
1. 侏儒变形技师:变出来的随从会再变回1/1。大工匠应该同理(没有这张卡,没试)。
2. 尖牙德鲁伊:在有野兽的情况下变形为7/7的蛇后又变为了1/1的蛇。烈焰德鲁伊和利爪德鲁伊应该同理。
2*. 机械电镀熊仔:可以加攻,加血,变为1/2或2/1。战争古树应该同理。
猜想二:【变形术:野猪】是法术不是随从,于是实验了一些其他召唤法术:
镜像:随从1/1
捕熊陷阱:贴吧熊会变回1/1。
动物伙伴:会变回1/1。
于是其他的法术召唤生物应该同理。
例如自然之力,轮回,扰咒,镜像实体,崇高牺牲,危机四伏,狼魂,末日灾祸等
另外萨满的图腾也都是1/1。
猜想三:特殊的机制,利用*法术*对随从进行*变形*(两个条件都满足)才会得到不是1/1的生物:
这一点在萨满的呱上得到了证实。变出的青蛙不是1/1是0/1
所以结论应该就是猜想三是正确的。
抛砖引玉,等大神从编程的角度来讲解下原理,欢迎交流。
觉得这周的乱斗很有趣,仅仅对原来的玩法做出了一点点改变,激发了很多有趣的现象和想法。一些平时很少用的随从也被发掘出来。点赞。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2016-01-28 21:11回复
    感谢@你传說哥,实验继续:
    关于崇高牺牲,救赎,先祖之魂和转生
    先祖之魂的描述是resummon;转生和救赎的描述都是return to life,都和“召唤”有一些小小的区别。
    结论是所有复活出来的随从最后都会变成1/1。
    崇高牺牲出来的挡刀人也是1/1,虽然动画没来得及变成1攻但是确实是造成1点伤害


    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2016-01-28 22:35
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      2025-12-19 19:16:55
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      感谢@_MASK1997 还有 卍KING王少卍 。这次实力分析一波。
      根据上面两位的说法,无面复制大胖会先变成33大胖再变成11大胖;而督军可以直接战吼成长。
      解释为:
      因为无面的复制过程中出现了“变形”这一过程,所以在结算的最后会变成11。(类似于蛇德,变形师之类的):
      无面的战吼先触发,变形成11复制大胖,然后第一个大胖效果触发变成33复制大胖(个人认为,这里效果之所以会触发是因为无面本身是11身材,并不是因为复制的大胖是11身材),然后乱斗游戏特效发动变回11。
      而督军同学只是获得了+n/+n,并没有“变形”这一个特殊过程,所以没有被规则修正。
      以上。


      IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2016-01-28 23:27
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        所以现在想试一下无面复制已经有了攻血buff(如王者祝福)的怪会不会也被系统强行变回11。可惜并没有无面


        IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2016-01-28 23:50
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