和室友玩的时候发现法师的【变形术:野猪】变出来的野猪居然是4/2冲锋而不是1/1的,于是做了一些小实验:
猜想一:【变形术:野猪】的说明是“变形”不是“召唤”:于是选取了其他说明是“变形”的随从:
1. 侏儒变形技师:变出来的随从会再变回1/1。大工匠应该同理(没有这张卡,没试)。
2. 尖牙德鲁伊:在有野兽的情况下变形为7/7的蛇后又变为了1/1的蛇。烈焰德鲁伊和利爪德鲁伊应该同理。
2*. 机械电镀熊仔:可以加攻,加血,变为1/2或2/1。战争古树应该同理。
猜想二:【变形术:野猪】是法术不是随从,于是实验了一些其他召唤法术:
镜像:随从1/1
捕熊陷阱:贴吧熊会变回1/1。
动物伙伴:会变回1/1。
于是其他的法术召唤生物应该同理。
例如自然之力,轮回,扰咒,镜像实体,崇高牺牲,危机四伏,狼魂,末日灾祸等
另外萨满的图腾也都是1/1。
猜想三:特殊的机制,利用*法术*对随从进行*变形*(两个条件都满足)才会得到不是1/1的生物:
这一点在萨满的呱上得到了证实。变出的青蛙不是1/1是0/1
所以结论应该就是猜想三是正确的。
抛砖引玉,等大神从编程的角度来讲解下原理,欢迎交流。
觉得这周的乱斗很有趣,仅仅对原来的玩法做出了一点点改变,激发了很多有趣的现象和想法。一些平时很少用的随从也被发掘出来。点赞。
猜想一:【变形术:野猪】的说明是“变形”不是“召唤”:于是选取了其他说明是“变形”的随从:
1. 侏儒变形技师:变出来的随从会再变回1/1。大工匠应该同理(没有这张卡,没试)。
2. 尖牙德鲁伊:在有野兽的情况下变形为7/7的蛇后又变为了1/1的蛇。烈焰德鲁伊和利爪德鲁伊应该同理。
2*. 机械电镀熊仔:可以加攻,加血,变为1/2或2/1。战争古树应该同理。
猜想二:【变形术:野猪】是法术不是随从,于是实验了一些其他召唤法术:
镜像:随从1/1
捕熊陷阱:贴吧熊会变回1/1。
动物伙伴:会变回1/1。
于是其他的法术召唤生物应该同理。
例如自然之力,轮回,扰咒,镜像实体,崇高牺牲,危机四伏,狼魂,末日灾祸等
另外萨满的图腾也都是1/1。
猜想三:特殊的机制,利用*法术*对随从进行*变形*(两个条件都满足)才会得到不是1/1的生物:
这一点在萨满的呱上得到了证实。变出的青蛙不是1/1是0/1
所以结论应该就是猜想三是正确的。
抛砖引玉,等大神从编程的角度来讲解下原理,欢迎交流。
觉得这周的乱斗很有趣,仅仅对原来的玩法做出了一点点改变,激发了很多有趣的现象和想法。一些平时很少用的随从也被发掘出来。点赞。










