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新五星卡虎威吕蒙测试报告

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大家好,我是安卓145区,运筹决策工会,長離。
五星吕蒙更新已经好几天了,而我侥幸在第一天抽到堕天印,怀着激动的心情趁着传承活动,在周六周日两天,开始了堕天吕蒙的测试。因为我的经验有限,所以测试和推测的不太全面,在此抛砖引玉,为大家带来测试报告的同时,也欢迎大家指正和补充。
首先,堕天吕蒙强袭勇将型,技能为己方全体弓兵武力增加30%持续最多12+12秒,并召唤两个箭塔持续最多15秒。具体武将属性大家可以游戏里升星界面里查看。
首先来介绍一下召唤的箭塔:
1,箭塔武力为吕蒙召唤时的武力,比如当前吕蒙武力为1万,那么召唤出的箭塔武力就为1万3(因为吕蒙开技能时增加弓武30%)。
2,召唤出现后的箭塔武力不会因之后吕蒙的武力增强或减弱而改变,比如吕蒙召唤时武力1万,那么箭塔武力为1万3,之后吕蒙武力再次增强为2万,那么箭塔武力依然为1万3,如果吕蒙召唤箭塔时已经被弱武,那么即使吕蒙之后武力恢复正常,箭塔武力依然还是被弱武时的武力。,不会因吕蒙武力恢复而改变。
4,箭塔非常脆,想用箭塔吸引火力和做肉盾的想法完全不靠谱,根本不能跟母牛相提并论!我用兵力,武力都测试过,在对方武力跟箭塔差不多的情况下,基本都是秒碎的。巅峰期4万武力的箭塔,也是一样下场。
5,箭塔存在bug,重复召唤、召唤出现瞬间被摧毁都会造成对方某部队打不死,或者箭塔和对方某部队同时打不死的情况出现。
6,目前还没有测试出箭塔血量跟吕蒙什么属性有关,因为太脆了,高兵力高武力,低兵力低武力,都是一碰就碎,根本看不出来区别
下面为大家带来我测试分别用的几种阵容和报告。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2016-01-27 10:21回复
    这是箭塔bug和吕蒙的属性




    IP属地:河南来自Android客户端2楼2016-01-27 10:23
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      2025-11-25 20:06:32
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      测试阵容一,3+2,也就是3弓2枪,对方分别是群骑,蜀国,吴国。战力都是跟我同水平,或者比我高的。在箭塔非常脆不能做肉盾吸引火力的情况下(经大量测试此路不通),只能把吕蒙后置作为输出集火用。技能顺序为郡主武烈+霸王+吕蒙(如果郡主武烈+霸王+矢志+吕蒙,buff持续不到吕蒙开技能),此时吕蒙武力1万7千多,在前排不倒的情况下,两个箭塔输出还是挺给力的!但是这种情况,要求布阵到位,前排够硬,因为吕蒙技能是不加枪兵武力的!不然前排一倒,箭塔真是一碰就碎,相比4气的矢志,吕蒙加的那30%弓武几乎可以忽略不计了。
      1,打骑兵,3+2表现良好(因为我和我的实验伙伴都是二阶兵种),基本开不到吕蒙,或者吕蒙刚开一会就结束了,绝大部分输出都是箭岚。
      2,打蜀国,我用了一种思路,9+3+3+3,就是郡主武烈+霸王+吕蒙+吕蒙。这种技能释放顺序的思路是想利用双方9气开技能,17气左右爆发期结束来做文章,(目前跨服模式,12气起手的应该不是很多很好吧)在15气、18气时吕蒙召唤两次高武力箭塔并持续15秒,在对方buff空档期放出高武力箭塔,形成有效输出!


      IP属地:河南来自Android客户端7楼2016-01-27 10:41
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        因为没找到3+2的截图,上面放的是4+1的。


        IP属地:河南来自Android客户端9楼2016-01-27 10:46
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          测试阵容二,4+1。这种阵容是想最大限度发挥吴国弓兵的优势,配合吕蒙2箭塔的集火输出阵型。
          1,打骑兵,很明显,这种阵容打骑兵对前排1枪的要求非常高,而新兵种的出现,我考虑到用防御弓警戒战法(火失弓),因为警戒可以减少受到特殊战法伤害的50%,从而可以和枪兵形成重叠,配合减速陷阱在不被突击死的情况下,和枪兵形成重叠,分担伤害,但是因为火失弓移动很慢,所以要看双方距离而拉前1~3格位置,才能在对方骑兵抵达时和己方枪兵重叠。技能释放顺序为9+4+3,武烈郡主+驰骋+吕蒙,如果前排能撑到吕蒙开技能,那么高武力箭塔的杀伤力是巨大的。也可以武烈驰骋+吕蒙。要求前排必须非常硬,吕蒙武力最好,吃驰骋双buff。
          2,吴蜀,这个用警戒弓的作用不大,开局技能还是按照9+4+3来释放,在双方爆发跌落时利用箭塔武力不降低的特点来形成落差。要求同骑兵。


          IP属地:河南来自Android客户端10楼2016-01-27 10:58
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            晕,怎么放的图老是错。不过大家将就看一下,抱歉哈!这图是后宫吕蒙的,不过基本意思差不多


            IP属地:河南来自Android客户端11楼2016-01-27 10:59
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              测试阵容三,后宫吕蒙。此阵容应该是比较偏颇的阵容,核心思想就是想利用吕蒙箭塔,形成分身,但是因为箭塔太脆,所以基本不成立。打吴蜀或许会好一点,但必须要针对布阵。所以用处不大。5弓的思路应该跟这个差不多,有了警戒弓,是不是可以警戒弓前排做盾,后排连弩弓利用高号令形成箭岚集火点射?这个得有了三阶兵种才能得出最终结论,只是推理,在这里就不献丑了!


              IP属地:河南来自Android客户端12楼2016-01-27 11:07
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                总结:可能是我战力不高,前排不够硬的原因,4+1和后宫吕蒙的表现并不好,3+2但还是勉强能看,吕蒙的用途,我觉得还是放在后期15~18气召唤箭塔形成高武力箭塔打对面掉buff的部队,试想一下,当双方武力都掉到几千点,不过万的时候,有两个武力超过2万(3+2),甚至超过3万(4+1)的箭塔,会是一个怎样的恐怖效果,而这时候,因为对方武力降低和部队减员,我方箭塔血量大概是20万左右(经大量测试),即使前排这时候倒了,对方低武力的攻击,还是可以档一下的。而且有很多对阵,决定性因素不在吕蒙,而在于箭岚的集火点射,有的局甚至连吕蒙都没有开出技能就结束了。
                综上所述,我认为堕天吕蒙的优缺点都非常明显,特别是缺点远远多于优点:
                1,对布阵,前排要求很高,能撑到17气以后的对阵,那只是一少部分高端对战。


                IP属地:河南来自Android客户端14楼2016-01-27 11:21
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                  2025-11-25 20:00:32
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                  2,箭塔存在很多bug,而且非常脆皮,如果去掉箭塔的因素,只说技能加成,3气30%弓武的作用,远远比不上矢志4气的技能,因为开吕蒙技能,就不能开矢志了。


                  IP属地:河南来自Android客户端15楼2016-01-27 11:26
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                    关于虎威吕蒙的测试报告,由于小弟才疏学浅,经验也不足,就先汇报到这里了,因为有很多图片丢失了,所以发的有些乱,第一次发这种帖子,还请包涵!小弟在这里谢过!希望能起到抛砖引玉的作用,大家一起研究,游戏的乐趣不仅仅是碾压,合理运用有限的资源战胜旗鼓相当甚至更强大的对手,才是成就所在!


                    IP属地:河南来自Android客户端17楼2016-01-27 11:30
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                      在此特别感谢陪我实验的145区君无双,小贝,梦泽,一蜀道长,一击,狼烟,等等我145运筹决策的兄弟姐妹们!


                      IP属地:河南来自Android客户端18楼2016-01-27 11:33
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