大家好,我是安卓145区,运筹决策工会,長離。
五星吕蒙更新已经好几天了,而我侥幸在第一天抽到堕天印,怀着激动的心情趁着传承活动,在周六周日两天,开始了堕天吕蒙的测试。因为我的经验有限,所以测试和推测的不太全面,在此抛砖引玉,为大家带来测试报告的同时,也欢迎大家指正和补充。
首先,堕天吕蒙强袭勇将型,技能为己方全体弓兵武力增加30%持续最多12+12秒,并召唤两个箭塔持续最多15秒。具体武将属性大家可以游戏里升星界面里查看。
首先来介绍一下召唤的箭塔:
1,箭塔武力为吕蒙召唤时的武力,比如当前吕蒙武力为1万,那么召唤出的箭塔武力就为1万3(因为吕蒙开技能时增加弓武30%)。
2,召唤出现后的箭塔武力不会因之后吕蒙的武力增强或减弱而改变,比如吕蒙召唤时武力1万,那么箭塔武力为1万3,之后吕蒙武力再次增强为2万,那么箭塔武力依然为1万3,如果吕蒙召唤箭塔时已经被弱武,那么即使吕蒙之后武力恢复正常,箭塔武力依然还是被弱武时的武力。,不会因吕蒙武力恢复而改变。
4,箭塔非常脆,想用箭塔吸引火力和做肉盾的想法完全不靠谱,根本不能跟母牛相提并论!我用兵力,武力都测试过,在对方武力跟箭塔差不多的情况下,基本都是秒碎的。巅峰期4万武力的箭塔,也是一样下场。
5,箭塔存在bug,重复召唤、召唤出现瞬间被摧毁都会造成对方某部队打不死,或者箭塔和对方某部队同时打不死的情况出现。
6,目前还没有测试出箭塔血量跟吕蒙什么属性有关,因为太脆了,高兵力高武力,低兵力低武力,都是一碰就碎,根本看不出来区别
下面为大家带来我测试分别用的几种阵容和报告。
五星吕蒙更新已经好几天了,而我侥幸在第一天抽到堕天印,怀着激动的心情趁着传承活动,在周六周日两天,开始了堕天吕蒙的测试。因为我的经验有限,所以测试和推测的不太全面,在此抛砖引玉,为大家带来测试报告的同时,也欢迎大家指正和补充。
首先,堕天吕蒙强袭勇将型,技能为己方全体弓兵武力增加30%持续最多12+12秒,并召唤两个箭塔持续最多15秒。具体武将属性大家可以游戏里升星界面里查看。
首先来介绍一下召唤的箭塔:
1,箭塔武力为吕蒙召唤时的武力,比如当前吕蒙武力为1万,那么召唤出的箭塔武力就为1万3(因为吕蒙开技能时增加弓武30%)。
2,召唤出现后的箭塔武力不会因之后吕蒙的武力增强或减弱而改变,比如吕蒙召唤时武力1万,那么箭塔武力为1万3,之后吕蒙武力再次增强为2万,那么箭塔武力依然为1万3,如果吕蒙召唤箭塔时已经被弱武,那么即使吕蒙之后武力恢复正常,箭塔武力依然还是被弱武时的武力。,不会因吕蒙武力恢复而改变。
4,箭塔非常脆,想用箭塔吸引火力和做肉盾的想法完全不靠谱,根本不能跟母牛相提并论!我用兵力,武力都测试过,在对方武力跟箭塔差不多的情况下,基本都是秒碎的。巅峰期4万武力的箭塔,也是一样下场。
5,箭塔存在bug,重复召唤、召唤出现瞬间被摧毁都会造成对方某部队打不死,或者箭塔和对方某部队同时打不死的情况出现。
6,目前还没有测试出箭塔血量跟吕蒙什么属性有关,因为太脆了,高兵力高武力,低兵力低武力,都是一碰就碎,根本看不出来区别
下面为大家带来我测试分别用的几种阵容和报告。

















