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闲聊聊疾风吧,实在累了不想刷图,想到什么聊点什么

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疾风之刃这款游戏,无论是在国服还是在其发源地韩服都有着相当良好的起步,可以说是一颗冉冉升起的新星,但是其结果都是不约而同的飞速陨落,跟一开始的良好起步完全不同,造成原因可以说是多方面的,现在就让我以一个纯玩家的角度来揣摩分析1下,大家一起参与聊聊吧。
其实说到疾风,就不能不提跟他实在是很像很像的DNF,2款游戏都是以爽快的打击感和比较成功的人设而夺取大部分玩家的第一次青睐的,其实我内心一直在想,要是疾风早开发那么2年,早在国服运营2年,那么这款游戏其实很容易就能成功的,但是到了网游竞争白热化的今天,疾风要想脱颖而出,再创辉煌,难度真的太大太大。在我看来,国服疾风的陨落不光光是运营策略的不成功和对工作室的打击不够严厉,游戏本身也存在不少问题,那就是其系统一直不算成熟,玩法实在太少,太过于缺乏长期留住玩家的手段,开发商和运营商对此策略都是将后期系统高级装备获取时间大幅度延长,从而想达到增加玩家游戏时间的目的,在我看来,这个只能是辅助手段,绝不能是唯一手段,在DNF早期,其游戏内容其实也是乏善可陈,S1时期的DNF甚至只有1个泰拉石武器的每日任务,当时大部分玩家的重心都是在其PVP系统上,甚至DNF最顶级的装备属性也是偏向于PVP的,当时DNF最贵的装备道具无一不是偏相于PVP属性的装备,疾风作为无锁定的3D格斗游戏,理应在PVP上完全超越DNF,但是其结果反而是PVP玩家少的可怜,这一点开发团队是真的要下大功夫


IP属地:贵州1楼2016-01-21 23:51回复
    一款网络游戏,你再成功的人设和打击感都只能取得玩家短暂的青睐,要想长期留住玩家,甚至建立游戏本身的文化和底蕴,那就必须拿出完善,完整的系统,说白了,游戏跟社会一样,要有一个稳定的金字塔结构,金字塔顶端玩家(土豪)要有其存在的意义和目的,中端阶层(小康)玩家要有其目标和奋斗的方向,底层(平民,新手玩家)也必须要其生存的土壤,目前这个版本,新手玩家满级大部分是给中端阶层玩家当垫脚石(尸体),稍微有点上进心的新手玩家才会想办法提升自己,从而回到过去的讨伐,图书馆副本开始努力,但是此类玩家实在太少,大部分新手玩家是很难找到自己的定位的,从而产生迷茫和困惑,长期当尸体实在非常没有乐趣,这么糟糕的体验,这样的系统怎么能吸引新手玩家长期立足呢?


    IP属地:贵州6楼2016-01-22 00:00
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      2026-06-06 04:08:47
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      在我看来,疾风之刃60版本的内容勉强算是比65版本丰富,但是其弊病都是,一个装备系统始终只能成为另外一个装备系统的垫脚石,比如做以太装备是为了打讨伐,讨伐装备又只能用来过渡到打图书馆,图书馆装备目前又只能用来过渡到做65铁匠装备,不象是DNF,平民玩家可以只做一身异界装备就能很安逸,土豪玩家也可以选择大把砸钱刷深渊,疾风既然开发了以太,讨伐,图书馆等副本,为什么不能老瓶装新酒,在这些过时的副本上再下一点功夫,让图书馆,讨伐,以太装备不仅仅只是过渡装备呢?利用现有的资源改革创新总要比开发新副本新装备系统要来的省时省力吧


      IP属地:贵州9楼2016-01-22 00:08
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        而且大部分成功的网络游戏在其下副本刷怪升级做装备等等常规内容之上都有其完善的生活系统,也就是副职业系统,为什么疾风一直到今天都没有想法在副职业系统上开刀呢??完善的生活系统不仅仅能有效延长玩家的在线时间,也能加强玩家之间的互动,疾风这个游戏的社交内容少的可怜,甚至连大部分网游都具有的师徒系统也没有开发出来


        IP属地:贵州10楼2016-01-22 00:11
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          妈个鸡好长时间没码过字,感觉比上线做每日还累


          IP属地:贵州11楼2016-01-22 00:15
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            自己挖坟把帖子挖起来,继续聊
            这个游戏,有很多人都是第一次玩感觉非常良好
            满级以后兴趣直线下降,核心玩法太单调乏味
            首先这是个刷刷刷的游戏,限制了疲劳度就等于限制了游戏性(当然,我并不是说疲劳度限制就很愚蠢,毕竟有疯狂工作室的前车之鉴),但是同样的刷刷刷游戏有D3,疾风就把模式僵化到了装备制作周期长的不合理,后期长期对着同一副本反复去操很容易让人昏昏欲睡,再也提不起上线的兴趣
            讲道理的话,疾风的副本我觉得是做的很用心的,但是当前游戏模式把以前用心制作的副本全部沦为过一遍支线的垃圾副本,比如以太副本和讨伐副本,我都是觉得很有特色的,但是这2大副本目前只能用来制作过渡用的低级装备,为什么不能利用起来让这2大系列副本能干更多的事情呢?


            IP属地:贵州18楼2016-01-24 10:23
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              目前2大顶级副本中枢和女神,其实设计的也挺好,特点也足够多
              但是还是一个老问题,这2大顶级副本能做的事情太少太少
              甚至只有1个,给玩家拼脸出装备
              用心制作的副本只能沦为众玩家拼脸的地方,为什么不能让这2大特色顶级副本能干更多的事情呢?


              IP属地:贵州21楼2016-01-24 10:26
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