有些剧本,作者在设计时,为了提高难度,做了一些游戏改动和让玩家自觉遵守的限定条件。比如,将武将忠诚都大幅度提高,基本都在160以上,就算群登俘虏也基本登不过来;再就是要求玩家自觉不杀俘虏。
这两个条件单独看,也不算过份,可两条一起看,在赤壁及以后的剧本里,就往往让玩家纠结。
中后期高难度剧本里,尤其曹操势力,本就武将质量远超其他势力,兵力优势巨大,如果俘虏只抓不杀,在游戏机制里,俘虏终将跑光,对多城多人的曹操势力来说,几次战败损失的兵力,他可以在几旬中补充回来,同时自己的武将永远不能被玩家砍头,那越打下去,他将越强。
玄元剧本尤其明显,默认曹操150万兵力,对周边电脑势力基本是一路碾压,曾有一次,曹操一年灭东吴,我两城抗它,打了一年多,硬生生被耗死。
所以,想中小势力玩中后期剧本,杀不杀俘虏就成了纠结的问题。不杀,敌人永远不会被削弱,因为咱们的攻城速度永远比不过大势力的补兵速度。
杀,一段时间的对抗后,敌我实力将发生变化,越来越向于我有利的方向发展,但从玩家的思想上说,有点违背游戏规则的意思。可不违背规则,那玩家的发展将是一个死胡同。
大家怎么看待杀俘虏的问题?这到底是遵从剧本规则?还是说规则本身使得玩家无从发展,只能违背?
想听听大家的看法
这两个条件单独看,也不算过份,可两条一起看,在赤壁及以后的剧本里,就往往让玩家纠结。
中后期高难度剧本里,尤其曹操势力,本就武将质量远超其他势力,兵力优势巨大,如果俘虏只抓不杀,在游戏机制里,俘虏终将跑光,对多城多人的曹操势力来说,几次战败损失的兵力,他可以在几旬中补充回来,同时自己的武将永远不能被玩家砍头,那越打下去,他将越强。
玄元剧本尤其明显,默认曹操150万兵力,对周边电脑势力基本是一路碾压,曾有一次,曹操一年灭东吴,我两城抗它,打了一年多,硬生生被耗死。
所以,想中小势力玩中后期剧本,杀不杀俘虏就成了纠结的问题。不杀,敌人永远不会被削弱,因为咱们的攻城速度永远比不过大势力的补兵速度。
杀,一段时间的对抗后,敌我实力将发生变化,越来越向于我有利的方向发展,但从玩家的思想上说,有点违背游戏规则的意思。可不违背规则,那玩家的发展将是一个死胡同。
大家怎么看待杀俘虏的问题?这到底是遵从剧本规则?还是说规则本身使得玩家无从发展,只能违背?
想听听大家的看法

发图也会涨经验
这是真的吗
不会是度娘骗我玩的吧
度娘你要是骗我就太没节操了吧
坑爹啊这是
还好事前试了下插图片真的好多经验啊
拿到经验的一刹那、简直就像狂欢一样
大家都来试试哦









