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关于杀不杀俘虏的问题

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有些剧本,作者在设计时,为了提高难度,做了一些游戏改动和让玩家自觉遵守的限定条件。比如,将武将忠诚都大幅度提高,基本都在160以上,就算群登俘虏也基本登不过来;再就是要求玩家自觉不杀俘虏。
这两个条件单独看,也不算过份,可两条一起看,在赤壁及以后的剧本里,就往往让玩家纠结。
中后期高难度剧本里,尤其曹操势力,本就武将质量远超其他势力,兵力优势巨大,如果俘虏只抓不杀,在游戏机制里,俘虏终将跑光,对多城多人的曹操势力来说,几次战败损失的兵力,他可以在几旬中补充回来,同时自己的武将永远不能被玩家砍头,那越打下去,他将越强。
玄元剧本尤其明显,默认曹操150万兵力,对周边电脑势力基本是一路碾压,曾有一次,曹操一年灭东吴,我两城抗它,打了一年多,硬生生被耗死。
所以,想中小势力玩中后期剧本,杀不杀俘虏就成了纠结的问题。不杀,敌人永远不会被削弱,因为咱们的攻城速度永远比不过大势力的补兵速度。
杀,一段时间的对抗后,敌我实力将发生变化,越来越向于我有利的方向发展,但从玩家的思想上说,有点违背游戏规则的意思。可不违背规则,那玩家的发展将是一个死胡同。
大家怎么看待杀俘虏的问题?这到底是遵从剧本规则?还是说规则本身使得玩家无从发展,只能违背?
想听听大家的看法


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2016-01-05 01:10回复
    前期剧本可以不杀,主要是围绕中后期剧本说


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2016-01-05 01:12
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      2026-01-20 04:32:47
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      本来坚持剧本设定的规则,但中后期大势力,居然4个方向开战,每个方向都是碾压的发展,就是不杀俘虏造成的
      城多,ai兵就多
      将多,ai就能持续进攻
      我方友军基本是送人头的,屁都顶不住,我这手动操作,80000人的守军,4只7000人的野战军,也顶不住对手持续一年的攻城,最后耗也耗死你
      这次讨论,主要是给做剧本的朋友们参考,提高难度的方向,强制ai多兵多将,还不让杀,结果就是小势力发展不起来,大势力碾压式发展,剧本设定就成了死结,不可破局


      IP属地:河北5楼2016-01-05 09:40
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        有的剧本,大幅度提高将领忠诚度,导致基本登陆不到,再不杀俘虏,ai根本有恃无恐地打你


        IP属地:河北6楼2016-01-05 09:53
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          我自从第一次被曹操围攻半年,队队两万人杀过来,把我一城硬生生耗死以后,就有了杀俘虏的想法
          杀几个高能的,什么夏侯家的,曹家的,起兵的谋士,司马家的,5子,还有文聘什么的,ai再出兵,将领质量立刻下去了,扛起来轻松多了
          ai城多,将少了,攻击强度就大幅度下去了,再让小势力有了发展的可能
          要不就关一阵俘虏,群登能登过来,否则没在野,也登不过来人,让小势力怎么发展啊


          IP属地:河北9楼2016-01-05 10:17
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