怪猎里的debuff挺多的吧,其实c社的本意无非就是想变相提高狩猎难度,这个无可厚非。每一个debuff的存在都是对猎人技术的一种考验,也使得猎人为了更高效地进行狩猎,必须第一时间将debuff清除。中毒、睡眠、麻痹、冰冻、减防、灼烧、黏着、臭气等等不一而足。
在4和4g中新加入的狂龙病毒和裂伤两种debuff我觉得是很有意思的设定,这两种debuff区别于之前的debuff就在于解除之后可以转换为猎人自身的buff,这就很有意思了,真正实现了化危机为转机。虽然病毒这个设定放到怪猎的世界观里确实有点不伦不类,但是就debuff本身的设定个人认为是很成功的,也是个人非常喜欢的一个设定。
在4和4g中新加入的狂龙病毒和裂伤两种debuff我觉得是很有意思的设定,这两种debuff区别于之前的debuff就在于解除之后可以转换为猎人自身的buff,这就很有意思了,真正实现了化危机为转机。虽然病毒这个设定放到怪猎的世界观里确实有点不伦不类,但是就debuff本身的设定个人认为是很成功的,也是个人非常喜欢的一个设定。