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想把群一的俘虏功能加进来

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来自Android客户端1楼2015-12-15 00:42回复
    其实一直有这种想法,不过以前没有这个能力,现在想起来了,感觉应该可以实现


    来自Android客户端2楼2015-12-15 00:44
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      今天先在招降界面加了个俘虏选项,选项的功能还没写完,不过问题应该不大,现在在想具体涉及的地方都应该怎么改


      来自Android客户端3楼2015-12-15 00:49
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        首先在城市和队伍指令列表里应该加入俘虏资料选项,并显示城市和队伍的俘虏个数


        来自Android客户端4楼2015-12-15 00:52
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          具体实现我想应该参考武将资料的显示就行


          来自Android客户端5楼2015-12-15 00:53
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            然后是内政界面,每年可以处理一次,招降,斩首,释放,招降和斩首好说,释放的话,怎样寻找逃跑的城市还需要研究研究,再一个他原先所在的势力如果已经被消灭,是让他变成盗贼,还是重新建立原来的势力,重建原来的势力比较有意思吧


            来自Android客户端6楼2015-12-15 01:01
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              还有出征界面,至少应该添加一个是否带俘虏出城的选项,群一是这样的,我想改成可以选择带哪几个俘虏出城,还不知道该怎么改


              来自Android客户端7楼2015-12-15 01:05
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                在玩家方面俘虏的处理应该没有别的地方了吧,对于电脑每年内政时也应该添加处理俘虏的功能,另外电脑斩首,释放,和俘虏的概率分别是多少比较合适,如果俘虏概率太高,而俘虏又一时半会不投降,可能会导致电脑武将越打越少,容易让玩家捡漏,对待玩家的武将我想应该把释放取消


                来自Android客户端8楼2015-12-15 01:18
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                  对于部队或城内的俘虏,战后也需要处理,应该编入胜利方


                  来自Android客户端9楼2015-12-15 01:37
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                    还有处理俘虏时的对话,现在能想到的就是这些吧,一边改一边看


                    来自Android客户端10楼2015-12-15 01:40
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                      默默关注,强烈支持


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2015-12-15 07:36
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                        顶一下!!!


                        IP属地:河北12楼2015-12-15 08:54
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                          4代已经证明,落马必定被俘与俘虏可以收押这两个设定决不能并存。


                          IP属地:浙江14楼2015-12-15 09:34
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                            这得需要写多少代码


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2015-12-15 09:43
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