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回复:人总是有时候会觉得自己比策划聪明

只看楼主收藏回复

。。。wows6bb绝对绝对打不过6dd,不过那个游戏挺魔法的


IP属地:北京来自Android客户端50楼2015-12-08 18:46
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    。。。其实我是觉得技能系统可以继续开发,如果可能的话,我是觉得改二以后给一些只有通过特定装备才能发动的技能来加强这些船。。。。


    IP属地:福建来自Android客户端51楼2015-12-08 18:55
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      2025-08-21 05:11:25
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      顺便在说一句。和你那个隔壁厨子讲下,如果有意见的话hm的漫展他可以随时去砸,如果他们有种的话,网络打几个字简直一点伤害都没有


      IP属地:福建来自Android客户端52楼2015-12-08 18:58
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        来更新咯,你想问我为什么要来更新?因为我两队炸鱼小学生都大破了我没有选择跟她们一起泡澡而是来这里更新你说我敬不敬业


        来自Android客户端53楼2015-12-08 19:41
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          战列战巡在本游戏中无疑是主力中的主力,高火力,高装甲,高耐久使她们又能打又能抗,但目前游戏面临一种窘境:院长越来越耐艹,导致战列战巡的装备越来越追求高火力,虽然最近引入了穿甲概念,但是趋势不易扭转。其实楼主我写到这里也是不知如何写下去,接下来可能会看到语无伦次的楼主,请见谅。
          我目前的想法源于大菠萝3,在d3中,人物越来越厉害的原因是和自身技能与适合该技能的装备挂钩,合适的技能配合合适的装备可以让人物的实力倍增,具体的改动便是技能决定装备,夕张算是一个比较有实验性的一个例子,中庸却不特别,如果hm可以在玩梗的同时考虑一下这个,也不失为一个好方法。举例:厌战是目前动对动射击命中最远距离的保持者,3级技能:开幕炮击命中与伤害增加30%,如果装备了超长射程炮,则必定暴击。


          来自Android客户端55楼2015-12-08 20:02
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            说实话我并不觉得我说的战列战巡改动有多好,我还是希望大家可以想一想,如何改善大炮船配装的思维固化


            来自Android客户端56楼2015-12-08 20:04
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              然而很多时候还确实这样,外人比策划聪明


              IP属地:浙江来自Android客户端57楼2015-12-08 20:07
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                刚刚想到了一点,虽然不是什么大事情。游戏动画中经常会出现两轮攻击动画,比如big miss,高速射击,还有日系德系重巡的夜战动画,伤害都是一样的……一样的!这才是舰娘的黑科技好吧!虽然加速党可能不在意这些,但是像我这种不开加速的感觉没什么意思啊,你想想,伤害除以2显示两次有什么用嘛,还不如一次来得实在,或者这样改:将总伤害随机分成两次,分别显示,这样才有激动人心的感觉吧


                来自Android客户端58楼2015-12-08 20:19
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                  2025-08-21 05:05:25
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                  在说航母之前,我想申明一点,因为我确实没有碰过舰c(本子不算),所以对舰c的机制,特殊船的用处等等并不清楚,而目前实装的航战只有一条,所以不知道该怎样评论,所以对雷巡等未实装的我先不予猜想。


                  来自Android客户端59楼2015-12-08 20:23
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                    航母我好好想想,明天说,下面是自由提问时间


                    来自Android客户端61楼2015-12-08 20:31
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                      IP属地:中国台湾来自iPhone客户端62楼2015-12-08 20:48
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                        你以为hm没想过?本来装备改动也是卫星之一
                        议院那时候提装备得到的答复是有计划改变
                        然后就是7.8大撕逼


                        IP属地:陕西来自Android客户端63楼2015-12-08 21:38
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                          艦n目前的戰鬥模式,除去立繪和玄學,是單純由數據和公式組成的黑箱。玩家所能左右的,僅僅是輸入端,戰鬥流程將有公式和概率決定。
                          私認為,艦n目前的戰鬥公式偏簡單,玩家所能做的,大多局限於堆砌數據和少數船隻的技能搭配。而目前,數據已經隨著英雄機和彩炮的實裝而達到極限,在縱向上改變輸入數據,隊高級玩家已經很難了。
                          樓主所想,將公式複雜化,功能化,讓玩家有更多選擇餘地,在橫向上擴展,這個腦洞我非常喜歡,有些點與我的一些設想很相似如果樓主腦洞還有足夠空間,不妨設想一下功能性裝備和類似隔壁的裝備組合(我認為樓主的探照燈就非常出彩),我想相比艦种特性,這裡恐怕有更多的發掘空間。
                          既然是自由提問時間,那我就來捧捧場啦。關於閣下最先提到的受彈區域機制,我看了兩遍,理解起來似乎是讓大船更易中彈,而小船更不易中彈?而通篇看來,好像也沒有針對小船閃避的解決方法,不知這一機制有何用意?


                          IP属地:广东来自iPhone客户端64楼2015-12-08 21:41
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                            我怎么就不能比策划聪明?


                            来自Android客户端65楼2015-12-08 21:56
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                              2025-08-21 04:59:25
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                              先把战列装4炮的问题解决了再说别的吧,侦察机在舰n里毫无卵用╮()╭


                              IP属地:河南来自Android客户端66楼2015-12-08 22:25
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