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战舰少女台服吧
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人总是有时候会觉得自己比策划聪明
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浪漫£貴族
BIGSEVEN
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一楼不给看
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1楼
2015-12-08 08:03
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浪漫£貴族
BIGSEVEN
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2楼
2015-12-08 08:04
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广告
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逗吱
重点防御
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半分钟
IP属地:河北
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3楼
2015-12-08 08:04
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浪漫£貴族
BIGSEVEN
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刚刚打演习的时候把我惊到了,对面百级小学生我的大炮队竟然不能顺利的干死她们,这让我陷入了思考:这个游戏难道会陷入数据膨胀化的泥淖么,经过一番思索,我觉得可以把我玩eve和一些其他游戏的想法加入进来。
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4楼
2015-12-08 08:06
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do御坂09508
马来日暮
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。。。楼主下面没了
平海:提督提督~听说快开活...诶?提督你怎么好像很慌的样子?
提督:额。。。是...是平海啊。。。从某种角度说我的确很慌啊。。。咸的发慌。。。
平海:?闲的发慌?
提督:是咸的发慌啊。。。提督我现在没资源了。。。
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5楼
2015-12-08 08:07
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将醒的熊猫
护渔
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没有了╮(╯▽╰)╭
IP属地:广东
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6楼
2015-12-08 08:10
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浪漫£貴族
BIGSEVEN
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第一点:接战距离。在eve中,接战距离是各种作战首先要考虑的因素,不同的船有不同的炮术加成,另外不同的炮也有他各自的特点,主要的区别就是伤害和射程,另外还有炮台转速,个人认为本游戏并不是一款战术游戏,所以觉得转速不适合引入,我们就从伤害和射程说起。
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7楼
2015-12-08 08:10
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once_a_daytime
重点防御
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手游不至于太较真吧,而且较真起来研发和策划(如果有)也并不聪明
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8楼
2015-12-08 08:14
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浪漫£貴族
BIGSEVEN
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众所周知,大炮射程长,伤害高,小炮射程近,伤害低,在这里我要引进一个被很多人忽略的因素就是船体的大小,在eve中被称为信号半径的东西,它代表了船实际上受到伤害的区域,加入了这个,就能让很多装备和战术成为可能,而不是花瓶。言归正传,那么如何让小炮发挥小炮的作用,大炮发挥大炮的威力呢?我觉得在游戏现有机制上加以改动即可。
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9楼
2015-12-08 08:16
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Sky灬终黑
马来日暮
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嘛~
IP属地:湖北
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10楼
2015-12-08 08:23
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浪漫£貴族
BIGSEVEN
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具体改动就是:大炮船(可装备长射程炮)的首轮炮击不能打到小船的几率变小(信号半径极小),打到中型船的概率降低(信号半径中等),打大船不变(无惩罚),次轮炮击打小船几率和首轮炮击打中型船相同,其他无惩罚,此类吃香的船有重炮、番茄级等,以此类推。而中型船(装备中射程炮)对小船命中降低,对大船不变。短射程炮则无惩罚。但是长射程炮的优势呢?我觉得炮击战一轮就好,目前的首轮炮击变为一次齐射的开幕炮击为佳,毕竟拥有长射程的优势。那么有人会问:这根本不能改变什么小船的劣势呀,我们在接下来的环节为您讲解。
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11楼
2015-12-08 08:26
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羽落无垠
马来日暮
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小学生用护卫舰开梯形打啊
IP属地:湖南
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12楼
2015-12-08 08:26
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abzabx007
战线防御
9
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偶像梯形队,专治小学生,不过练偶像的人确实不多
IP属地:安徽
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13楼
2015-12-08 08:29
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浪漫£貴族
BIGSEVEN
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第二点:装备去鸡肋化。我是从双蛋开始玩的舰n,不知不觉也快一年了,装备大家基本上也就用那几种,为什么?其实看看现在为什么大家都用高速战列和改造船就知道了:面板高,属性好,加特技(技能)。那么冷板凳的装备我们可以给他加特技来让他摆脱目前的窘境。合适的人在合适的位置才能发挥最大的效用,装备也一样。hm在还原历史上做的不错,梗也让我学到了不少姿势
,但是装备的特点做的却不尽人意,事先声明一下,我被本身并不是军宅,所以说错了什么请立即来指正。
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14楼
2015-12-08 08:34
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2025-08-21 08:36:27
广告
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Arima
BIGSEVEN
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说的很有道理
然而舰R之所以舰R,就是因为他和别的游戏都不一样,强行把别的游戏模式带进来,还玩什么呢,你直接去玩你说的那款游戏嘛。
IP属地:江苏
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15楼
2015-12-08 08:41
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