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【攻略分享】V1.3.0版本的更新信息浅析

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真的好久没发帖了,要说原因,实在是真不知道前两个月里,有什么新攻略可以跟大家分享。这次V1.3.0的版本虽然用夸张的手法写着“最良心”,会让好多玩家嗤之以鼻,但从近几个版本来看,确实大有改进,那么新版本有啥新内容呢?这里楼主就不复制了,大家可以直接从官方链接来看,下面,由楼主慢慢一层楼一层楼分析一下。
http://tieba.baidu.com/p/4201070482 依旧重申,本攻略为个人观点,仅作参考,大家的发展自己决定~


1楼2015-12-07 20:00回复
    一、新英雄无畏浅析
    品质:红色 获取方式:考古
    品质:橙色 获取方式:酒馆、黑市商店、神秘商店、考古
    以下为红色品质技能详解:
    +0 解锁:正义怒吼 正义无敌,一身正气!使所有友军的最大生命值提高36%,持续8秒,效果结束后,这些生命值会被扣除。(CD:35秒) ;
    +1 解锁:正义剑魂 正义永不消逝!向任意敌方目标释放正义剑魂,剑魂影响范围内所有敌人6秒内无法释放技能。在自动战斗中,优先针对中排随机目标释放。(CD:35秒);
    +3 解锁:无双乱舞 纤足轻点,衣决飘飘。对近战范围内所有目标造成3次,每次78%的物理伤害,并使他们晕眩3秒。(CD:30秒);
    +5 解锁:超凡 所有主动技能冷却时间减少20%;
    +7 解锁:正义壁垒 迎难而上,从不畏缩!挥舞自己的盾牌形成1道屏障,在12秒时间内受到的所有伤害降低45%。在自动战斗中,当血量小于80%时自动释放。(CD:35秒);
    +10解锁:正义信仰 以彼之道,还施彼身。正义之力庇佑无畏,永久反弹所有受到的普通攻击伤害的24%;
    +12解锁:正义使命 切勿让无边的黑暗吞噬光明!无畏物理防御永久提升15%,魔法防御永久提升15%。
    定位:双防属性的T,有控制有防御,从技能来看,比原先T确实优秀不少;
    获取:除了土豪可以靠考古,普通玩家获取无畏的难度和大魔导士一样,所以短期内不会成为主流;
    技能详解:
    +0:可以理解为一个小群加;
    +1:控制中排法师,但很有可能造成控制时间结束后,对方法师直接释放两个技能;
    +3:类似咆哮踩;
    +7:容易释放的减伤;
    +10:反弹普攻,对物理近战的反弹效果尤为明显;
    总体评价:无畏作为新英雄,自然在开放之初显得尤为强势,成为了抵挡对方正面切入的第一T,对物理和魔法都有很好的限制;唯一的弱势点,在于无法阻挡利刃这种从中排切入的英雄。强则强,然后获取的难度限制了它的产出,新区玩家可以使用,老区玩家则慢慢攒吧。


    4楼2015-12-07 20:12
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      2025-11-23 14:23:33
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      二.铭文系统
      基础:
      ①铭文系统40级解锁;
      ②40级解锁3个插槽、50级解锁第4个插槽、60级解锁第5个插槽、70级解锁第6个插槽;
      ③铭文最低1级,最高6级;
      ④铭文类别:生命、物攻、魔攻、治疗、物防、魔防、命中、闪避、暴击、抗暴、受治疗。
      铭刻:
      ①玩家可以通过消耗金币对铭文师进行铭刻,每次铭刻都有几率产生更高级的铭文师。
      ②铭文师等级越高,铭刻产生的铭文等级越高;
      ③玩家可通过钻石将铭文师直接提升为4级暗夜铭文师。
      合成:
      ①每5个同样等级的铭文可以合成更高一级的铭文;
      ②不同颜色类别的铭文相同等级也可以进行合成。
      铭文其他:
      ①玩家可通过消耗金币或钻石对铭文进行变幻,可以转幻为指定的类型;
      ②每个英雄只可以镶嵌两个同类型的铭文;
      ③镶嵌指定数量、指定等级的铭文可以额外激活属性。
      铭文作为一个新系统,其实不难理解,就是6个孔可以放12种类型的属性(限制:同种符文只能查两个,满足一定条件可以激活属性)。很多玩家对英雄应该插什么符文都很犹豫,其实这个激活属性的要求是基本都要满足的。
      抛开激活属性,那么对英雄来说,都有什么符文比较好呢?细想一下,其实选择的空间并不大。
      物理输出:物攻,命中,暴击 (利刃这种切中排的,可以考虑魔抗)
      魔法输出:魔攻,命中,暴击
      治疗 :治疗,暴击,魔防(也可以考虑生命,抗暴这种保命的)
      坦克这块,选择余地就比较大了,生命、物防、魔防、闪避、抗暴、受治疗。具体选择,就跟英雄技能有关了。
      受治疗:优先级最高,因为坦克肯定是吃最多治疗的英雄,尤其是带嘲讽的;
      生命:对那些百分比开技能的英雄来说有一定价值,例如雷霆的无敌;
      物防:均有收益,但是雷霆有个物免,不推荐给雷霆;
      魔防:均有收益,但十字军魔法减伤很多,没必要;
      闪避:不推荐的一个符文,因为很多英雄+12都有命中属性,而且无法闪避技能;
      抗爆:在暴击加强的年代,个人认为仅次于受治疗;


      10楼2015-12-07 20:26
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        三 英雄相关调整:
        1.召唤系英雄:
        所有召唤类宝宝、宠物、镜像攻击属性大幅提升,并且在pvp在开场即召唤,属性提升幅度:
        紫色英雄自身能力30%提升至100%;
        橙色英雄自身能力60%提升至120%;
        红色英雄自身能力80%提升至150%。
        2.雷霆:<坚定守卫>吸收全队所有伤害修整为只吸收物理伤害。
        3.怒风:<沉醉>永久额外提升排山倒海和漫天星雨的魔法伤害由50%下调至30%。
        4.丛林猎手:丛林猎手的基础属性以及成长属性小幅提升。
        5.英雄技能释放顺序优化:调整了雷霆、泰坦之锤、先知、梦魇、虚空刀锋、丛林猎手的技能释放顺序。
        1.加强了物理近战英雄在pvp中的表现,使他们在面对前排防御英雄时有着更好的表现;
        2.虚空刀锋的活力和天降杀机分别在开场8秒和10秒释放
        1、召唤宝宝不再是废技能了,反而变得相当强势。不过由于宝宝的能力应该是自身的基础属性,所以在版本后期,实际效果不会太夸张。但是在版本初期,装备不高的情况下很有威力。不过由于召唤系英雄的其余技能加强并不多,而且由于坦克+2奶的存在,最多仅有2个带召唤的英雄上场,所以召唤系的春天还未真正来临。
        2、雷霆的加强。从各方面来看,雷霆已经成为了一个克制所有主流物理的英雄,弱点是怕魔法的高输出,个人认为下个版本是物理近战崛起的年代,所以雷霆的出场率很有可能压过咆哮(当然老区慢慢来);
        3、怒风削弱:一代版本一代神,怒风被削就像当初的魔导。不过怒风不至于没有出场地位,但很难成为版本强势英雄了;
        4、虚空的崛起:加速改到8秒,暴击改到10秒,暴击属性又增强。暴击时间基本处于加速状态以及能吃到大树的加速,另外范围内有两个人的话,还会触发转。相信刀锋的实战效果不会差。
        5、丛林:丛林的加强写得不多,其实这块更多是让大v的考古物有所值,让玩家有信心考古无畏吧,个人估计实战效果跟风行差不多~


        12楼2015-12-07 20:43
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          五、加强英雄的暴击伤害属性。
          没错,这个不起眼的小修改,将要决定这个版本的走向!
          这里有暴击伤害属性,和英雄的暴击属性有所不同。根据测试,英雄的暴击仅增加暴击的概率,不会提升暴击的伤害。
          那么,这次更新中写的:加强的暴击伤害属性,就是会增加暴击时的伤害!无疑,这点对英雄提升最大的是虚空刀锋,其次便是魔导与各个物理近战英雄。
          同样的,物理近战的加强,雷霆这个物理克星,也顺势提升了地位。
          暴击属性对输出很重要,而防爆属性,对坦克也更加重要。


          15楼2015-12-07 21:03
          回复
            七、推荐阵容(双奶可忽略)
            1、雷霆(咆哮)+利刃+战神(虚空)
            优势:前排输出强,利刃又有中排控制法师的能力
            劣势:被一个雷霆完克
            2、咆哮+战神(虚空)+魔导(怒风)
            优势:进攻性极强
            劣势:惧怕利刃+雷霆,利刃控制魔导,雷霆限制咆哮战神
            3、雷霆+利刃+魔导(怒风)
            优势:利刃限制中排,雷霆保护法师,法师加强进攻;
            劣势:惧怕雷霆+双法
            4、雷霆+双法
            优势:雷霆克制物理,双法加强输出;
            劣势:咆哮+双法,咆哮加强进攻又魔抗高,带双法效果比雷霆强;
            5、咆哮(雷霆)+风行(丛林)+任一其余输出
            优势:风行(丛林)输出高,不易被控;
            劣势:如果带物理近战,被一个雷霆克制;如果带个法师,惧怕对方秒前排;
            总体思路:
            不得不说,在防守方面,雷霆的嘲讽、物免和吸收物理伤害,对物理输出的克制太强了,而咆哮只是能多抗点魔法伤害,谈不上任何克制。咆哮的优势更多的是在于进攻。
            升红和增加暴击伤害后,物理近战得到加强,单前排很难玩。
            阵容的克制性也非常多,奈何玩家培养的难度也很大。无论版本怎么改,安心养自己的英雄即可。个人建议一个英雄到达四星红+12即可,之后可以尝试搭配新英雄了,毕竟英雄的互相克制还是很明显的。
            个人推荐的培养方案是:
            1T+2N+2物理+1魔法


            19楼2015-12-07 21:53
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              最后的最后,恭喜那些依旧有雷霆、刀锋、魔导等英雄的玩家,终于看到了曙光。游戏发展到现在,终于有开始拼卡牌资源池的迹象了,个人还是非常值得赞同的。
              个人认为游戏目前还有两个比较明显的问题:英雄升红五星的周期太长,紫升橙英雄技能的加强。后者也许在下个版本就会更新,而前者的调整,确实需要游戏方好好思考。
              说实话,之前所有版本的更新带给我的期望,都远不如这个新版本。抛开老区玩家分解的英雄,对新区的朋友们来说,这是一个很好的版本,而老区的朋友们,慢慢玩就行,一蹴而就那是土豪的玩法~


              22楼2015-12-07 22:02
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