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【叔叔我们不开车】从那些被版本碾压的英雄,谈谈现在的竞技场

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一楼国际惯例





IP属地:河北1楼2015-12-06 12:26回复
    先自占二楼,吃饭去了,吃完饭慢慢码字


    IP属地:河北2楼2015-12-06 12:27
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      2026-01-21 14:49:31
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      吃完饭看了俩小时的小说,开始码字了


      IP属地:河北11楼2015-12-06 15:05
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        言归正传,说到版本碾压,首先楼主是一个单排狗,300打了一年多还真没开过两次黑,所以对英雄和局势的判断也是从单排说起。楼主的单排分也不高,大众分数,所谈论的事情基本不会涉及太深。
        先上资格证





        这六张都是楼主的号,说到底也挺那啥的,李小狼玩了三百多盘,赢了270多场,至今还没有一个称号倒不是我喜欢屠幼,只不过原来是电信区的,后来转到了网通,再加上懒得练好,又买了个号,东方英雄等等各个乱七八糟的原因,导致高了不少小号。


        IP属地:河北13楼2015-12-06 15:15
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          拿李小狼出来说,首先是这个英雄很具有代表性,没错就是这个没多少人玩,一百盘都见不到一个,见到了还多是坑比,后期超级兵的英雄,但这个英雄真的很具有特色。再者而言这个英雄也是楼主玩的比较多的一个,理解比较深的英雄。
          李小狼拥有四个攻击技能,q直线aoe攻击小兵后附带自我加速,w直线aoe附带对敌方单位削甲,e以自己为中心的aoe附带减速,r以自我为中心的aoe附带眩晕。四个攻击性技能,再配上被动库洛牌,在前期能打出爆炸性的伤害,因为技能都是额外加成,所以导致后期比较无力,从某种意义上来说,这其实是一个很成功的英雄。
          既不会太强,像某些45爹那样横行霸道,也不会像陈美嘉这种不知道有和存在的意义,定位明确,走中路打前期带节奏,后期做团控。虽然都是aoe,但四个技能附带不同的效果,也不会显得很无趣。
          而且可以看得出来,设计人员当时还是很用心的,或者说修改的还是很用心的,李小狼的输出爆炸,前期基本没多少人可以轻视,所以为他的技能增加了前摇,来限制李小狼的输出环境。而李小狼也可以借助装备,比如隐身鞋,飞鞋来提高自己的输出环境。OK,一些都做的很好,那么问题来了,这个看似设计的并没有什么问题的英雄,为什么会被版本碾压呢?


          IP属地:河北14楼2015-12-06 15:23
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            这样玩就不怕桐剑黑 @upw119


            IP属地:河北17楼2015-12-06 15:40
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              如果经常看白老狗的直播,会发现白老狗对很多英雄改动都不屑一顾,实际上也的确如此。增强的很敷衍,也很无聊,甚至和十香那生命加1没什么区别。
              一个英雄该怎么加强?方面自然有两个,第一种是增加其特色,既然输出环境差伤害高,那我就做一个纯粹高爆发,没有输出环境的英雄。第二种,弥补英雄的弱势地方。
              典型的影舞者,也就是不祥之刃。这英雄很弱势,但ty加强后有效果吗?有个毛线效果,影舞是典型的爆发不足,也不能完全是爆发不足,而且怕打断,原来有脚镯大还好,后来被砍了一刀,导致开大后再脚镯大招会停止。
              这种情况下,修改q的弹射次数有毛线用?还不如修改成开w状态下,r时增加100韧性。这样的影舞很可怕吗?可怕个毛线,也就比当初脚镯开大多了一个随时可以打断罢了,之前也没看影舞逆天。


              IP属地:河北22楼2015-12-06 16:06
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                说到增加和修改,不得不说一下两个超无奈的英雄,位移不比走得快,张飞和鸣人。
                张飞个人玩的少,因为作为单排狗,我基本都是走中的,鸣人走中或打野,法爷走中,saber走中剑心、伊卡、黑岩、金木都走中,所以像张飞这种就玩的少了。
                当年三国老流氓已经下水道,吕布和关羽技能修改后,也还算可以玩,不逆天但也不算下水道。可张飞却很尴尬,当年的七黑都有一席之地,现在却沦落不堪,首先e的万人敌,这也叫位移,说实话这位移扔到lol里面,都会被人嘲笑。追人根本指望不上,先手也指望不上,除了可以穿墙外真没什么可说的了。
                鸣人的q也差不多,这飞行速度简直蛋疼的可以,如果不出隐身鞋的话,很少能q中。放在以前的老英雄里面,这俩技能倒也没什么可说的,大家都是弱鸡,也公平一点嘛。可是到了现在神仙打架的成都,这两个技能应该优化一下了吧?
                还有之前白老狗提出过,张飞缺少aoe的,虽然q的aoe但伤害太弱了。而且开大四刀结束后也就只能当个肉,控制还不是好控制,要走到对方面前控制....白老狗的提议是开大后q可以附带一次r的效果,个人感觉也还行。Aoe的百分比伤害很多的,比如船长....
                关于鸣人,只要把q的飞行速度加快一些,就ok了,再加强的话,就修改下w的判断,开启w后,被攻击后,先回复生命值,然后再扣除-.-
                顺便白胡子的r也应该适当地加强一下,跳过的时候,只要对面有位移闪现,能被跳中才有鬼了,怪不得没人玩呢!


                IP属地:河北29楼2015-12-06 16:46
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                  2026-01-21 14:43:31
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                  休息一下,打了一个多小时的字,快累死了。


                  IP属地:河北35楼2015-12-06 17:08
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                    本来就差一胜的,愣是打了两场人生局,无语了


                    IP属地:河北57楼2015-12-06 22:13
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                      于是之前有人说我提议修改的英雄,都是在减少难度,但实际上一个英雄的机制在那里呢。不是我减少难度,只是不这样修改很难弥补他的某一个缺点。我们不是早就全能的英雄,只是某些缺点太过严重的话,这英雄真的没法玩。
                      你给垃圾车再高的输出,只要他打不到人还是没用。奈叶输出高,不过奈叶的输出环境好啊,她的技能基本都可以打中人,所以这英雄OK没问题。一个英雄可以脆,但脆的英雄要不有很强大的辅助能力,要不就拥有能打中人的爆炸输出,如果这两点都没有,抱歉下水道都没你的位置。
                      所以这里我想了想给垃圾车提出的修改,大幅度增加r的宽度,或者直接让r成为封路除了位移外不能走过去,这样垃圾车不仅仅可以进攻,还可以保护adc和apc,借助强大的输出,开攻击那些突进来的肉和刺客。当然这些还不是最主要的,最主要的还是先出个皮肤吧。
                      说到这里,再提一个英雄,兔子。兔子拥有三段位移,拥有控制和击退,但这英雄输出太低了。三段位移看起来很好但实际上效果不佳,击退魅惑伤害都太低,所以玩兔子目前来说唯一的玩法就是出肉恶心人,但这种英雄不如玩个乔巴....还能奶呢。
                      这里要是加强的话,个人认为要不就往四项全能上加强,增加兔子的输出,要不就发展特色,做一个搅屎棍,给q一个减速效果,r一个小范围短暂的群体加速效果,不要输出了,我就是搅屎棍,恶心的一笔,做一个保护大哥的小弟。不过这样而言多少和杀殿、乔巴有点重复了。
                      总之减攻击前摇都是扯淡的,兔子要靠平A来输出?


                      IP属地:河北66楼2015-12-07 13:51
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                        扯了这些蛋,还是说点实际的,单排英雄的t度表和玩法介绍。
                        注:先写楼里面层主们希望了解的英雄,然后一些我个人没玩过,或者见得少的英雄就不说了。毕竟没有玩过,没有在对面见过就没有什么发言权,说多了也是误人子弟。


                        IP属地:河北67楼2015-12-07 13:58
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                          出门装:475的血量宝石,直接去对面或者自己家的石头人,如果去对面的话,先不要加点,自己家的话直接点e就可以了。
                          个人比较喜欢去对面家里,在石头人那边差一个保护眼,然后自己躲在草丛里面,如果对面来抓(这种情况很少,不过也遇到过...)就点q走人,不然就e打掉石头,然后线上请一波,接着马不停蹄的去对面f4,打完后直接回家齿轮,外带一瓶药,一瓶就够了。
                          接下来就是打野,打野,打野...也没什么好说的,尼禄六级前就是野区吸血鬼,毛线用都没有,抓人能力几乎为零....
                          不过值得注意的是反野,一般第二个buff在4:05秒左右刷新,所以四分钟的时候就蹲在对面的蓝buff出,等到buff刷新后,直接打掉,q最后使用,保证自己不会被抓。
                          等到六级的时候,直接找有控制的英雄打一波gank,尼禄的玩法很简单,准备在抓人的时候,先把e的被动切到红色,然后q进去,www,r对面的单位,r不到就r自己,然后再q,说实话没什么好讲的....
                          这里要说一下对装备的选择问题,不同的装备会影响后面不同的打法。
                          装备是针对英雄出的,所以先看下对面的英雄,脆皮多的话,不用考虑直接飞鞋走起。肉比较多,或者说每一两个脆皮的话选择板鞋,控制多的话则选择法抗鞋。


                          IP属地:河北76楼2015-12-07 23:02
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                            然后是出板鞋的玩法,板鞋、法抗鞋就简单了,直接残暴,nice。有人问了,出板鞋后就不出天梭了吗?当然也可以除了,还是看局势嘛,之所以推荐板鞋之后就nice,而不是天梭,是因为你出板鞋的话,就要去蹲人,打团先手,而不是出飞鞋团战起来才切入。
                            而先手的英雄打团的时候是不容易突进去的,就算突进去也容易被控制,这种情况下nice就显得尤为重要,而且nice也撑血。二十分钟齿轮,板鞋,残暴,天梭,并不肉的,但你齿轮,板鞋,残暴,nice就能顶得住,甚至能突进去!可以对地方的后排造成威胁,这是很关键的。
                            接下来要说一件比较有争议的装备,暗盾!
                            自从暗盾被砍了后,这件装备的出场率就大幅度降低,所以像尼禄出不出暗盾也要看局势。什么时候尼禄出暗盾?反蓝不成功的时候,对面减速技能比较多的时候,这个时候可以出暗盾。对面下水道多的时候,也可以放弃nice出暗盾。
                            总之对于个人能力的提升而言,暗盾是不如nice的,但是暗盾可以弥补尼禄缺蓝,减cd的问题。而且暗盾的盾也可以提供爆炸事的伤害。
                            至于说nice之后出暗盾就不推荐了,因为暗盾现在是一件前期装备,后期其实挺那啥的。还不如枯萎,如果对面adc比较多或者输出比较高的话,甚至nice之后可以出枯萎,而不是暗盾。
                            但是!
                            残暴之后不出暗盾,反而是出枯萎,这是很傻的行为,因为枯萎不提供任何血量和护盾,虽然对ad英雄的影响比较大,但ap秒你不要太轻松!


                            IP属地:河北81楼2015-12-07 23:58
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                              2026-01-21 14:37:31
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                              忘记说一点,就是关于带线的事儿,带线不要清兵之后,就跟着小兵往前走,那是很萌新才做的事情。清完兵后要不就往草丛里面钻,等着对面小兵过来,要不就抽时间打野,打完野在去清兵,跟着小兵走一来很容易被抓。
                              而你清完兵就消逝,这样会给对面造成一种假象,这人清兵之后就去别的路或者回城了,这样就懒得来抓你,等兵线过来我在清掉呗。
                              而且你去打野或者钻草丛,或者站在三角路口,这样你的视野比较好,即使对面来抓你,也是同时发现对方。如果你在草丛发现对面的话,更是可以做到先手!甚至可以杀掉来抓你的人。


                              IP属地:河北82楼2015-12-08 00:06
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