进入防御姿态的标识是所有人被李偒推开一段距离
防御姿态不减boss攻击,但是会为其增加防御
这个时候boss只有一个技能,叫做步步为营
进入防御姿态后,李偒会随机点一个远程追人,然后自己获得一个“蓄势待发”状态,提高10%移动速度
李偒每移动5秒,会停下3秒释放“盾立”(果然狗比!)这时候需要注意,所有人不可以再影响李偒。不可以再影响李偒!不可以在影响李偒!因为会反伤!,每次反伤后boss会增加10%移动速度
解释一下什么叫再影响,就是新的技能产生的新伤害或者新效果,其中包括各种攻击,各种气场,各种新上的DEBUFF,类似纯阳的气场,五毒的蛇,唐门的弩和罡风镖法,丐帮的鸟,以及各种buff,这些技能只要碰到boss就会全团反伤,具体返多少楼主没注意,不过可以肯定的是挑战本的反伤是可以灭团的。但这个影响不包括之前已经挂上的持续伤害。
需要特别提示的是唐门和丐帮
唐门的罡风镖法就不用说了,第一时间点地面或者背对或者选自己,全程不要放天绝地灭(呵呵,说得好像有人带田螺打本一样……
)。如果手残,那么整个步步为营就划水好了。
至于丐帮,一定不要放鹰隼击,因为这个技能间隔长而且不是很固定,所以极有可能全程放,但每次都卡在这3秒盾立之外了,也有可能你抽风放一次,正好中了……所以这个boss,你们还是别当众玩鸟了
~
Boss解除盾立状态会固定给自己回0.4%的血。
同时在追击过程中,除了被点名的,所有人远离boss,因为他对攻击面前貌似4尺的所有人。
如果被追的人挂了,那么李偒重新点人再追,如果五次盾立之后,被点名的人还活着,那么这个技能就结束了。结束的时候会有一个全团aoe。
据说挑战本李偒的追击速度极快,所以不要慢悠悠的跑开,不要穿人群,不要原地溜boss,你死了不要紧,不要坑人。
另外说一下,之前提过李偒每次盾立之后会给自己回0.4%的血,假如被追的人没死,同时步步为营状态下也没人攻击李偒,那么就会出现技能结束后boss回2%的血。重点是,不管回多少,只要技能结束后boss比技能释放前血多,那么就会再额外回15%的血!所以在不盾立的时候全团要注意压血,至少不能让他回血,5秒算上误差,基本就是1个读条技能的时间。
防御姿态不减boss攻击,但是会为其增加防御
这个时候boss只有一个技能,叫做步步为营
进入防御姿态后,李偒会随机点一个远程追人,然后自己获得一个“蓄势待发”状态,提高10%移动速度
李偒每移动5秒,会停下3秒释放“盾立”(果然狗比!)这时候需要注意,所有人不可以再影响李偒。不可以再影响李偒!不可以在影响李偒!因为会反伤!,每次反伤后boss会增加10%移动速度
解释一下什么叫再影响,就是新的技能产生的新伤害或者新效果,其中包括各种攻击,各种气场,各种新上的DEBUFF,类似纯阳的气场,五毒的蛇,唐门的弩和罡风镖法,丐帮的鸟,以及各种buff,这些技能只要碰到boss就会全团反伤,具体返多少楼主没注意,不过可以肯定的是挑战本的反伤是可以灭团的。但这个影响不包括之前已经挂上的持续伤害。
需要特别提示的是唐门和丐帮
唐门的罡风镖法就不用说了,第一时间点地面或者背对或者选自己,全程不要放天绝地灭(呵呵,说得好像有人带田螺打本一样……

至于丐帮,一定不要放鹰隼击,因为这个技能间隔长而且不是很固定,所以极有可能全程放,但每次都卡在这3秒盾立之外了,也有可能你抽风放一次,正好中了……所以这个boss,你们还是别当众玩鸟了

Boss解除盾立状态会固定给自己回0.4%的血。
同时在追击过程中,除了被点名的,所有人远离boss,因为他对攻击面前貌似4尺的所有人。
如果被追的人挂了,那么李偒重新点人再追,如果五次盾立之后,被点名的人还活着,那么这个技能就结束了。结束的时候会有一个全团aoe。
据说挑战本李偒的追击速度极快,所以不要慢悠悠的跑开,不要穿人群,不要原地溜boss,你死了不要紧,不要坑人。
另外说一下,之前提过李偒每次盾立之后会给自己回0.4%的血,假如被追的人没死,同时步步为营状态下也没人攻击李偒,那么就会出现技能结束后boss回2%的血。重点是,不管回多少,只要技能结束后boss比技能释放前血多,那么就会再额外回15%的血!所以在不盾立的时候全团要注意压血,至少不能让他回血,5秒算上误差,基本就是1个读条技能的时间。